Как я не дотерпел скуку Dispatch и перепрошел ремастер Until Dawn
Почему он до сих пор лучший интерактивный фильм.
Каждое решение важно, история реагирует на игрока, никто не застрахован и тд. стандартный набор эпитетов любого интерактивного кино. Но чаще всего за этим скрывается довольно линейный аттракцион, где тебе дают выбрать интонацию фразы, а не направление сюжета. Именно поэтому Until Dawn даже спустя годы ощущается живее и смелее, чем Dispatch, который при всей аккуратности и стиле остаётся куда более прямолинейным.
Главное плюс Until Dawn в том, что он реально готов ломать собственную историю. Здесь решения не просто слегка меняют сцену или реплику, а могут полностью поменять дальнейшее повествование. Персонажи умирают не по сценарию, а по твоей вине и если кто то погиб, игра не делает вид, что ничего не произошло (привет Детроит стать хьюмон, где действительно умереть может только детектив и то без последствий, а остальные 2 персонажа только под конец сюжета). Он переписывает диалоги, меняет взаимодействия между героями, убирает целые сцены, появление из которых в том числе, может зависеть от характера персонажей. Темперамент героев который прокачивается или убавляется на протяжении всей игры, в какой то момент может открыть дополнительное действие.Например при высоком уровне храбрости, герой может совершить соответствующий поступок. Ну в какой интерактивном кине такое было?
Dispatch в этом плане абсолютно беззубен. Там тоже есть выборы, но они почти всегда остаются внутри одной и той же конструкции. Ты знаешь, что история всё равно придёт в заранее обозначенные точки, просто немного изменив путь между ними. Это не плохо само по себе... если бы оно не продавалось как видеоигровой продукт. Ты скорее наблюдатель, чем соавтор, наблюдать паршивенькой визуальной новеллы.
В Until Dawn отлично работает эффект отложенных последствий. Игра может запомнить твой поступок в первой половине и вспомнить о нём через несколько глав, когда ты уже про него забыл. Игра не старается быть справедливой. Иногда логичное решение приводит к катастрофе, иногда секундная ошибка в QTE стоит жизни персонажу.Не так уж честно, учитывая, что в игре механика тотемов абсолютно бесполезная, но хорроры же именно про это. Про неуверенность, про риск и последствия.
Until Dawn хочется перепроходить не ради галочки, а потому что ты знаешь, что увидишь другую историю. С другим набором выживших, с другими отношениями, с другим эмоциональным финалом
Кстати, про сам ремейк, он мне понравился, никто не просил его, но и денег с меня за него не взяли. А запустив версию PS4, разница в детализации огромная, особенно леса. Учитывая, что добрая половина игры проходит на улице, не самое плохое предложение. А вот вязкое управление персонажей осталось, что в купе со свободной камерой стала еще более заметной.
Дополнительные материалы о которых говорили, я так понимаю, это альтернативная концовка для Джошуа, но там как была незавидная участь, такой и осталась.