ВОВ сначала этим правилам следовал догие годы, а потом уже наложил.
Опыты в комментах такие разные, мне вот к примеру всегда было важно когда одежда не была напрямую инструментом контроля движения игрока по шкале прогрессии. Разве не круто найти себе ствол который тебе по душе, отдеться так как ты хотел бы выглядеть без серьезной потери прогресси? Кто-то хочет выглядеть как бомж с вилами на высоком уровне, кто-от хочет просто походить на гвардейца с палашом. Это очень сильно стимулирует творчество в комьюнити. Не упустим и тот факт, что возможность одеть персонажа подобающим для тебя образом, создает с героем большую связь, что влияет на погружение. Когда мы говорим про идеальную систему, мы должны задаться вопросом «Идеальная для кого?».
Кроме как "Вау" сказать нечего. Крутое вышло интервью, отрадно что у ребят все хорошо.
Он вам не Антон
Ну или дать леща
Обычно подобное называется безграмотный процесс разработки игры, которая никогда не выйдет в соответствии с её описанием. Но ты все правильно написал, прогноза никакого не было, команда разрабов генерируется рандомно, так же было абсолютно справедливо решено работать не над одной игрой используя большие русурсы (как это обычно люди делают, если не штампуют игры по старым шаблонам) а разрабатывать сразу несколько проектов. Еще главное правильно выбрать движок, это у нас тут тоже присутствует, и получается у нас полезное упражнение. Все как ты и сказал) Ты главное побольше упражняйся, и игра обязательно-обязательно выйдет!
Забей, ты достаточно точно объяснил что к чему. Это тупняк в комментах который такие люди считают тролигом, человек проебывает свое время)
Окей, держи вкурсе, я всегда готов слушать пятисекундное мнение человека не в теме
Он свое мнение высказывает на стримах чаще. В видео он старается быть объективным, по этому и ссылается на такие вещи как аудитория и т.д.
Наитупейший вопрос что я в жизни видел