На первой книге - отвратительно стало после того, как сперма Кхала Дроги начла стекать по ляжкам Дейнерис... Сериал кстати тоже переоценён - как эта хрень закончилась наверное все уже в курсе.
Вот и ты добралась до этого Шедевра! Грац!
Солнце у таких индивидов в Вашингтоне встаёт=) Они не хотят признавать, что их любимые западные студии в последнее время выпускают откровенное говно! Продолжают срать против ветра вопреки - бессмысленная тупость и отсутствие критического мышления и логики. Кретины, игровые кретины! Я уже писал про это до выхода игры - подхватят самые негативные рецензии официальных западных критиканов!
Подтверждаю! Причём ПК версия месяц провалялась из-за того, что на релизе большинство просто не могли запустить игру! Это факт! Кроме этого моя линия квестов с рыбалкой забаговалась и я так не смог поймать последнюю рыбу - непочиненная ошибка консольной версии.
Поддерживаю! Лучший геймплейный опыт за несколько лет! А нытики пусть играют в свои сюжетные коридорные щитдевры!
Одиночные бездушные сюжетные проекты на UE5 ты хотел сказать? Где без повестки и Бобби Заглотовых на местах вместо нормальных специалистов, игры уже больше не делают?=) Да Вы продолжаете по инерции похоже кушать помои, как и с западным кинематографом небось?
Crimson Desert уже мне создал ситуаций по взаимодействию с миром столько, что хватит на десять нынешних одиночных помоек. Я будто вернулся в 2002 год, когда в первый раз запустил Готику! И можно подумать, что в Скайриме есть сильный сюжет? Что-то мне подсказывает главная сюжетная линия в CD окажется и более продолжительной и более интересной чем 4 часа от сценаристов Тодда Говарда, взятых похоже со школьной скамьи.
И Crimson Desert на десять голов круче и лучше вот этого убожества, народ сделал свой выбор и выбрал качество в количестве! Корейцы во всяком случае оказывается знают лучше что хочет геймер в отличии от Биотварей! И такое сравнение можно проводить практически с любой бывшей западной студией разработки игр - они сдулись, они не понимают что и для кого делают!
Слабак...
Допустим. Хорошо, а почему художественная составляющая должна страдать? Пока касаясь разработки вижу, что можно просто взять и скопировать, интересно вы там разрабатываете=)
Я DevOps‑инженер, и у меня богатый игровой опыт с начал 2000 годов и повидали мы многое.
Единственная расхай пленная Экспедиция 33 (геймплей?=)) - "Игра года" для драммаквинов Зумеров по версии экспертов/кумовства западной игровой индустрии=) Где её онлайн? Ниже CP 2077 и Ведьмака 3 - вот это успех. Такая же игра года, как и DE: Инквизиция в своё время!=)
Ладно=) Арк ешё, шутер/выживач с нормальной реализации аппаратного люмена, которому до нормального RT и PT, как до луны. Всё? А подавляющее большинство проектов они как, такие же успешные? Хогвартс Легаси, мега успешная IP, но с точки зрения оптимизации кал, Сталкер 2, который в принципе уже ничто не спасёт. Я не понимаю, что значит движок не виноват, это что блин, 80% игр не виноваты, разработчики каждый раз кривожопы? Как ты это объясняешь? Можно сделать лучше? Наверное можно, но не делают.
Сознательно взяли базовые решения, которые скорее всего не подойдут для конкретных задач данного проекта. Вот ты, будешь сам интегрировать куски когда без знания языков, или возьмёшь готовый вариант? Это как заставить ИИ писать всю игру самостоятельно. Какие инструменты, такие и игры!
Директор Kingdom Come: Deliverance 2 публично упоминал о сложностях работы с UE5, отмечая, что даже такие крупные студии, как CD Projekt RED (разрабатывающая следующего «Ведьмака» на этом движке), сталкиваются с трудностями. Ну сами разработчики в ахуе, зачем? Ну видимо дальше будет проще раз впрягаются, лучше чем примордиальное решение? ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНО с учётом сколько уже пытаются проектов на UE5 - выстреливают едницы.
Мне, как DevOps нужно, знать всё вот это:
https://roadmap.sh/devops
А студии с многомиллионными бюджетами экономят на геймплее и пилят полуоткрытые экскурсии в локациях с минимальным взаимодействием. Классно? Класс=) Из того, что сам заметил - UE5 отвратительно утилизирует многопоточность CPU, перекладываю всю нагрузку на видеокарту. Вроде как решают этот момент, но воз и ныне там.
Ну вот как раз таки у Сапковского пастельные сцены не вызывают блевотного рефлекса, скажу больше, очень красиво он описывает этот момент в книгах. Ну так да, каждый в силу своей испорченности будет воспринимать по своему, подачу такого интимного момента, как Секс! Порнухи меньше смотреть надо, а то ведь может перестать вставать на обычных людей=) Культура секаса на западе уже давно деградировала, там уже давно пере, а не до трах=)