Подтираться им будет=)
С учетом того, что будут адаптировать под соснольное управление... Куда уж проще...
Худшее что может произойти? Ахаха=)
Насчет скриптов в миссиях ГТА — это правда лишь частично. Критика структуры миссий RDR2 справедлива. И Rockstar действительно использует устаревший «кинематографичный» подход к сюжетным заданиям. Но такой подход — это осознанная плата за глубокое, детализированное повествование и срежиссированную драму...
То есть ты даже не старался и просто навалил нейронного слопа=) Спасибо конечно, вот прям бы сам не догадался=)
В Спберпанке вариативность в миссиях действительно выше, но это игра другого жанра (RPG), где нелинейность заложена в основу ДНК. RDR2 — это все-таки больше приключенческий экшен (Action-Adventure), где история Артура Моргана строго определена автором. При этом вне миссий открытый мир RDR2 по уровню системного взаимодействия, симуляции жизни и случайных встреч до сих пор превосходит Спберпанк.
Тут тоже нейронка пыхтела - сам думать и рассуждать не пробовал? Но я отвечу - в унылом рельсовом RDR2, который кстати осилить могут не только лишь все уникальные встречи полностью заскриптованы - это легко заметить если хватит времени, а главное желание перепроходить эту нудную историю про мстю в декорация вымышленного, я бы даже сказал фэнтезийного дикого запада.
Насчет Crimson Desert. Но меньший бюджет часто означает компромиссы. Создать «эмерджентный геймплей» (когда механики игры взаимодействуют друг с другом, создавая уникальные ситуации) невероятно сложно. В RDR2...
Тут я так понимаю твои с нейронкой рассуждения. 276к+ онлайн в пике и хорошее удержание аудитории на протяжении полугода. На вопрос скучно было или нет я думаю ответ очевиден? Выдаёт-выдаёт=) Причем в плане визуала и технологий CD превосходит практически всё, что пытается выдавить сейчас западный разработчик. Если интересно можешь уточнить у нейронки, которая прекрасно за тебя пишет, какие конкретно технологии используют разработчики CD в своей игре. И предположу - ты не играл, а пересказывать мне тут мнение верхнего интернета, у которых мозгов не хватило разобраться, удобно.
Называть ГТА 6 «скудной и безвкусной» до релиза — это чистый хейт-кли marketing. Рокстары исторически задают планку для всей индустрии с выходом каждой своей крупной игры. Ни одна студия в мире еще не смогла повторить их уровень симуляции живого мегаполиса или живой природы...
Ой, а облизывать до выхода игру, считая заранее шедевром и очередным продуктом на который стоит ровняться сука - вообще не marketing чистой воды для соевого большинства, привыкшего жрать очередной фастфуд от Rock Star, закусывая сериальчиками от Netflix, ибо сравнить не с чем, а удобней всего продолжать жрать тоже самое под маркой - ну а во что ещё играть, или не чего смотреть=) Смешно. В отличии от поделок на пятой Урине, как раз таки с оптимизацией проблем практически не было. Есть конечно момент связанный с тем, что невозможность включения реконструкции лучей подпортила впечатления, но комон, игры уже выходят с обязательной трассировкой все чаще.
Ну и насчет повестки. Роки часто ее высмеивали в своих проектах, так-то. И как бы в целом разработка современных игр уровня ....
80% нейронкой, а она очень любит оправдывать любой движ и точку зрения на которой обучалась, ну и 20% отсебятины. Доказывать я ему что-то должен тут=) Докажи что GTA не для уровня среднестатистического геймера хлебушка ПТУшника?=)
И такой момент еще: я все-таки привык доверять мнению людей, которые непосредственно шарят за разработку и код, а не диванным критикам. Почитай, что говорят создатели Hitman из IO Interactive (а они на симуляции толпы и ИИ собаку съели). Их ведущий AI-программист Беркай Дурсун прямо сказал: технологии NPC и симуляции толпы в ГТА 6 опережают ВСЮ игровую индустрию минимум на 10 лет вперед.
А то, что западные разработчики и официальные критики вылизывают друг другу жопу по принципу лояльного кумовства ты тоже в силу возраста не сечёшь? GOTY выдают за красивые глаза с полным не понимание во что играет настоящий геймер? Запашка не ощущаешь? По такому же принципу все недочеты GTA6 будут игнорировать - это факт, неприкрытый, и все всё прекрасно понимают. Какие 10 лет?=_) До следующего Киберпанка или даже Ведьмака 4=)
В твоих «азиатских проектах» и даже в Хитмэне толпа — это общие скрипты на квадратный метр. В ГТА 6 каждый NPC симулируется отдельно. У каждого свои цепочки реакций, физика шмоток, волос и алгоритмы поведения в бесшовном мире. Другие студии это физически повторить не купят — пупок развяжется. В ГТА 600 000 уникальных анимаций. Где такое еще может быть?....
Судя по тому что видел не у каждого NPC - пересмотри моменты с пляжем, там группы NPC паровозиком ходят в склейке по три-четыре тела. Видимо действительно каждого в отдельности просчитать не хватило мощности устаревшего CPU PS5, который явно не вывозит. Волосы отличные, не спорю, но видимо на этом всё? До анимаций Naughty Dog, как до луны.
Азиаты уже догнали своих западных коллег по цеху и в будущем перегонят, скрини!
На счет чуть улучшенная версия гта5, бред, если запустить оригинальную GTA 5 на PS4 или даже PS5, разница будет колоссальной. В GTA 6 используется совершенно иная плотность геометрии, полноценное глобальное освещение, честные отражения на воде и стеклах, а также физика мягких тел и симуляция растительности. Игра выглядит кинематографично именно за счет физически корректного рендеринга (PBR), а не мультяшных фильтров.
Так я про оригинальную GTA5 и не говорил. Про улучшенную версию именно что=) Ты ещё сравни с играми 20 летней давности тогда уж? Оригинальной GTA5 уже сколько, 13 лет?
Честных отражений в максимум 1/4 от основного рендеринга. Я так понимаю у нас половина араторов в глаза долбятся от чувства элитарности консольного гейминга и даже близко не видели 16-ти ГБ официального видео в максимальном качестве=)
Пока наброс и аргументы.
Факт, что вот CP 2077 Некст Ген, который обогнал по факту своё время! Касательно GTA 6 - больше фанбойства я вижу в твоих словах. А мне, как владельцу 5090, уж поверь будет с чем сравнить!=)
Еще забавно, обвинять игру в даунгрейде из-за отсутствия портупеи. RDR 2 — медленная игра в пустой пустыне, где движок мог тратить ресурсы на кобуру Артура. В GTA 6 фокус смещен на совершенно другие вещи: симуляцию мегаполиса, трафик, социальные сети внутри игры, кастомизацию одежды (которая теперь многослойная и не клипает друг сквозь друга). Бюджет пошел в масштаб и бесшовность, а не в один кожаный ремешок, который 99% игроков не заметят от третьего лица в разгаре перестрелки.
Сами Rock Star утверждают, что темп повествования они смещают как раз в сторону RDR2 и её серьёзности=) Так что мимо, оголтелый ты мой Ждун. И если RS такое заявляют, то как по мне, нужно соответствовать, даже в мелочах, чем студия/разработчик всегда кичится и славится. Охладите пожалуйста траханье.
Тезис про «пластмассовость» разбивается о дневное освещение Флориды, которое Rockstar воссоздает классно, яркое солнце, высокая влажность, специфические блики. Хз че ты там не увидел. Что касается «навалят Люмена в лимитах видимости» — Rockstar не использует чистый Unreal Engine 5, у них свой движок, который затачивается под открытые миры годами. Упор там в уникальную картинку и оптимизацию, а не очередной конвейерный проект на UE5 с одинаковыми ассетами и заиканиями.
Я все увидел отлично в 30 FPS и тормозами при пролёте камеры - отвратительно выглядит честно говоря. Где-то тени есть, а где-то их нет, где-то отражение в темноте четкое, где-то мыло мыльное. Хочешь нормальный разбор, впитывай. Они уже есть, и у экспертов посерьезнее некоторых.
Тезис про «пластмассовость» разбивается о дневное освещение Флориды, которое Rockstar воссоздает классно, яркое солнце, высокая влажность, специфические блики. Хз че ты там не увидел. Что касается «навалят Люмена в лимитах видимости» — Rockstar не использует чистый Unreal Engine 5, у них свой движок, который затачивается под открытые миры годами. Упор там в уникальную картинку и оптимизацию, а не очередной конвейерный проект на UE5 с одинаковыми ассетами и заиканиями.
Мне про рельсовость будет загонять чел, который в миссии RDR2 при шаге влево или вправо будет получать уведомление - «Вы покинули область задания»: вершина гейм дизайна хули. Когда в том же CP 2077 можно получить альтернативную концовку если свалить прямо с задания.
А в азиатских проектах так же можно веселиться в открытом мире вне главного маршрута. Но они пошли дальше: Crimson Desert (Pearl Abyss) явно вдохновлялись масштабами RDR2, но к структуре миссий подошли с абсолютно другой философией. Вместо жесткого «рельсового» кино они сделали ставку на эмерджентный геймплей (системную свободу). Как же так, за меньшие бюджеты и продолжают наваливать контента, скоро подводная локация и корабли. В CD нельзя охотится, угонять повозки, строить лагерь, формировать боевой стиль, играть в азартные игры, разгадывать не самые тупые в индустрии головоломки, исследовать мир в своём темпе, летать на драконах в GTA6 можно? Жиденько-жиденько приводишь аргументы, так-то может оказаться, что GTA6 скудна и безвкусна=) Ананта тут выходит в Январе=) ММММ=) Интересно сколько там будет геймплейных механик, которых никогда не будет в GTA6?!
Где эти годы Rock Star были, ах да, набирали разработчиков по квоте... А недавно видимо одумались, наверное, явной повестки пока вроде не видел, но ты правильно заметил - посмотрим на релизе.
https://www.youtube.com/live/BjhFc9kiWl4?si=gKCVNotUtm8Oaa4C
А как он хорош с DLSS 5 HDR=)
Блин чел, оно уже выглядит на устаревших консолях (по железу), как чуть улучшенная версия GTA5, местами даже хуже... О чём ты вообще тут говоришь? Волосы на руках ок=) Проработка толпы. Но это даже не близко с PT Киберпанк 2077. Возможно ПК версия будет прям вообще конфеткой с внедрением технологий от NVIDIA, но мне кажется, что вряд ли... Подтянут текстуры, навалят аппаратного люмена в границах видимости и получим мы очередной проект аля UE5 "охрененных" технологий компромиссного AMD железа... Вау эффекта нет, всё, в основном вау эффекта нет. По анимация, а где простите портупеи из RDR 2, порезали? Ну то есть игра за лярд или не за лярд?
А ну DLSS5 навалим=) Та уже много какой игре можно навалить - и уже любая практически игра выглядит лучше пластмассовой GTA6 в плане визуала.
Гемплей: многие игры от азиатских разработчиков уже давно ушли от GTA в плане игрового процесса. Я не понимаю восторгов челиков, которые готовы отдать за это 100 баксов.
В сухом остатке: выйдет хорошая игра для всех и 100% шедевр для фанатов. О чем тут ещё можно говорить?
Ну да ну да=) Ребят, весь спор свёлся к удобству игры с ДЕВАНА... Как насчёт поиграть с геймпада на соснолях в тот же Total War: WARHAMMER 3? Ах да, абсолютно никак=) То есть тебе дают только палку, и вот с палкой ты можешь играть только в игры для управления в которых, можно использовать только её - ну честно говоря сомнительное удобство и свобода выбора...
Забей=) В сторону Rock Star в принципе запрещено даже косо смотреть... А не замечать очевидные вещи - удел отбитых фанатов американского фастфуда. Их игры выходят с явными косяками, с просадками FPS на релизе ниже 20, но сука, кто-то ровнее других...
Не, ну даже не знаю, что сказать.
Когда Huawei показывает ТРЕТЬЕ поколение тройного раскладного смартфона, Apple сподобилась выпустить клона Samsung Galaxy Z Fold8 .
Даже как-то неловко, ребят.