Байтология

Когда какой-то мразотный байтер высирает что-то по типу "компания А, баще компании Б", тот кто попался на крючок начинает хуесосить не сранного байтера а компанию А, создавая всё больше ненужных сравнений с компанией Б, которая вообще другими вещами занимается.

Поэтому я разделяю некую озабоченность разработчиков, которой становится всё больше в последнее время. Даже при том что игры могут делаться на одном и том же движке - каждая новая итерация, каждый новый проект рождает обычно неповторимый набор логики, который еще костенеет внутри студии и становится сводом правил для создания нового проекта, что еще больше отличает эту студию от других с каждым новым шагом.

Понимаю ,сравнивать 2 сорта яблока, которые пошли от одного предка. Но большинство сравнений выглядят как "сравнить яблоко с картошкой" или "с грибами", или на худой конец "с комбайном", что больше похоже на заявление "мой вкус лучше твоего".

И разработчик выходит, говорит этой толпе базу: "вы ничего не знаете про создание игр", а толпа ему в ответ "а мы и не должны знать" и в комментах опять бой за вкусовщину. "Объективные параметры", которыми бравирует каждый поперечный, считаются вершиной гаусса для всех, при этом никаких исследований этого дела не предусмотрено. Есть просто "среднее по рынку" и типо оно важно в первую очредь.

Байт на байте и байтом погоняет, а в итоге люди жрут и яблоко, и картошку, и грибы, и на комбайнах разъезжают, а разработчики сталкиваются с надобностью из фрукта превратиться в овощ, просто потому что коллегия высоколобых потреблядей решила что овощи вкуснее, потому что компания поставщик этих овощей лучше выглядит в их глазах.

А потом люди ходят и удивляются "от куда срачи", "зачем срачи", "вы че дурные", другой рукой настрачивая свой байт. Ну вот вам сравнение, Apex Legends лучше Baldrus Gate 3. У него дольше поддержка, разнообразнее герои, обширнее история, больше экшена и вообще идите на хуй.

4
12 комментариев