Сильные люди создают хорошие времена
Хорошие времена создают слабых людей
Слабые люди создают плохие времена
Плохие времена создают сильных людей
:)
Ну или простейшим становится жить выгодно. В чем их трудно винить. Весь последний год восхваляли обосснаное кино, недорпг и казуальное месиво и внезапно все шишки достались несчастным попсовеньким героям, потому что коллективное бессознательное выбрало себе игрушку для битья. Словно если бы графика была как у игры сколько то летней давности - запросы бы не перекочевали в область сюжетов, прокачки или гендерной принадлежности мистера Акулы.
Вы ощущаете эту стагнацию. Она пропитала многие области, но мысли свои кроме как очевидно поверхностным образом выразить не можете.
Силитесь различными способами доказать что интерактивные развлекушки стали "серьезным занятием", но сколько бы то не было серьезных исследований проводить не можете, потому что, ну подумайте сами "научный подход" и игрульки, это же кринж ебанный, этим маркетологи занимаются а не настоящие крепкие пареньки и девушки из геймдева. Кто будет в здравом уме исследовать не потребительские запросы, а к примеру внедрение динамических систем развития в игру. Все это становится реалистичным и слишком не играбельным. Дело ведь не в реализме, а в сюжетах, атмосферах, душе, плаще Бэтмена, который развивается по всем физическим канонам, потому что для него выделили отдельного человека.
Что нам учёный в мире интерактива может дать? Инженер? Проектировщик? Человек который на уровне за пределами ООП может разобраться с мельчайшими утечками памяти имея время и инструменты.
Кому это нужно? Важно заколотить поплотнее гроб с очередной игрой, разработчики которой не вылизали с миллион анусов своей шершавой добропорядочностью, выступая перед общественностью в стильных доспехах или в потных оверсайзнутых гиковских майках.
Старички же могут! Да, Лоубрейкеры и Чемпионы Ква-кваки? Они могут только если обосраться, потому что действовали эффективно во времена когда каждый пердёж воспринимался как эффективная работа. Когда предел совершенства заключался в хорошо подстроенной игре, в которой у вас есть кнопочка блока и кнопочка атаки а все остальное делала элегантная автоматика из проигрываемых анимаций и ты ИГРАЛ! Святые кохонесы Мульньё, как ты ИГРАЛ!
И как желал ещё и ещё этого густого соуса из геймплейных масс, которые на тебя выделяли эти замечательные смелые разработчики, которых сейчас заменили бездушные выродки скилбокса, стремящиеся только заработать на твоей молодости, на твоей ностальгии! Пиарящие свои пидарастические подделки на главных улицах великой страны, чтобы каждый увидевший проникся и обязательно купил эту продукцию!
А я снова запустил Returnal. Даже не понимаю, как умудрился когда то трижды пройти игру. Просто бегаю, качаю пухи, ищу остатки записей и пытаюсь подняться на башню Сизифа. Потом наверное опять попробую Стелларис (не зря же все эти дополнения накупил) и буду в промежутках писать.
А порванцам - здоровья. Не забывайте рваться по линии предыдущего разлома, а то беспорядочные рубцы гранулироваться могут и эластичность мышц теряется. Трудно будет в дальнейшем сфинктером работать. ;)