День игры в Clair Obscur: Expedition 33. Рожденный в бездне, только попроще.
Что сказать то хотел. Для тех кто сомневается, вот что из себя представляет игра:
1. Осовремененная ЖирЭрПиДжир.
а) У вас есть локация аренная. И есть Локация побольше в которую вложены аренные локации. Я бы не назвал это открытым миром. В обычной локации вы двигаетесь по сюжету, иногда заходя в дивертикулы ради очередных спрятаных ништяков. Без особого бектрекинга, если не считать минибоссов, которых трудно одолеть первого раза.
На Локации, т.е. месте где вы видите весь мир целиком тоже что-то попрятано, кто-то ходит и открываются пути назад, но её основная задача - быть сосудом для всех, можно сказать, биомов. Ничего особо выдающегося, если не считать арт.дизайн.
б) Пошаговые бои с дополнительными Квик-тайм ивентами в которые входят либо усиления умений, либо увороты, кувырки с определенными таймингами. Вроде это должно быть "революционным", но вроде это и в Финалке обновленной есть.
Биться придётся относительно много, но мобы быстро переходят в разряд рядовых и бои проходят за одну итерацию, хотя привыкать и умирать придётся много, скорее из-за неловко нажатого уворота или постоянного желания парировать.
Они плохо отполированы и болячки прадеда все на месте. Плавного перехода в бой нет, скорее ты нажимаешь триггер, бой загружается, ты выигрываешь тебе показывают статистику, идёт переход в мир. Пора бы уже избавиться от такого. Тем более что смерть тоже заставляет посидеть посмотреть на экран загрузки, да и не обыграна она никак.
в) Прокачка героев более-мене простая. Относительно её перемудрили с синергией умений героев, да и стремление дать каждому герою боевую индивидуальность заставляет поломать голову над эффективностью использования умений.
Всё по старому. Лагерь место для основной прокачки или можно сказать ковки. В пути в основном поднимаешь уровни да умения переставляешь вместе с оружием и доп.перками. И те и те качаются от использования.
г) Довольно зональный мир. Никто вам не даст упасть в бездну с края локации, но вы упорно будете падать в местах где есть некая подушка под платформами. Залазаете на платформу, прыгаете, падаете не в пропасть а на дно какого-нибудь колодца из которого поднимаетесь и по новой. Это накладывает некие издержки на передвижения, учитывая что есть еще подтягивания на энергетических лучах и еще карабкаться нужно по некоторым скалам. Причем видно в некоторых местах как разработчики обходили эти моменты, к примеру на луче нельзя подтянуться из-за ограждения балкона, поэтому будь добр, по скалам немного левее и ниже возьми и подтягивайся.
Особо крутых секретов нет, хотя некоторые дивертикулы можно пропустить если не вертеть головой как бешенная собака.
д) Лагерные посиделки сопровождаются видеовставками, музыка играет, Полый стоит ждёт твоих распоряжений в ковке и народу на довольно просторной локации всё прибавляется.
е) Абсолютно тригерная система. Разговоры, ситуации, движение мира и прочие дела происходят только при контактировании с окружением. Лазать в определенных местах, биться в определенных местах, разговоры по определенному принципу.
ё) Пока не видел дебильных мини-игр. Хотя не знаю насколько это хорошо или плохо. Битвы, разговоры, битвы, разговоры, битвы. Хотя, это скорее относится к таким бюджетненьким JRPG, поэтому можно сказать "денег не хватило на идиотичную веселуху" (что хорошо, а может дальше будет хуже).
ж) От маскотов никто никуда не делся.
2. Сюжет, постановка восприятие.
а) Самая большая претензия, это то что чем дальше ты идёшь, тем больше идиотизма тебя окружает, хотя вроде игра начиналась достаточно серьезно. Я не ожидал дремучую тьму Бладборна или чего-то такого, но на мой взгляд разработчики плохо справились со смешиванием идиотизма и трагедии внутри игры.
б) Постановка нормальная. Не супер-эпик, хотя в него стараются, но и не чрезмерно приземлённая. В большинстве своём это всё те же японские штуки с камерной музыкой в крупных сюжетных местах и приколистыми ритмами в местах где обитают маскоты. Почти полностью японские образы повествования в подобных играх.
Сам мир при этом вроде понятен, а вроде не особо. Тебя вроде посвящают в детали но держат убогую драму на потом.
в) Субпространства со спрятанными историями и коллекционки никуда не делись, хотя они меня серьезно не грузят, но сто процентов прячут какую-нибудь истинную концовку.
г) Французы не особо вырвались за пределы японского шарма, как я указывал выше. Чем дальше идёт, тем более накатанной кажется история. При этом особо серьезные темы не поднимаются, но на них как бы поглядывают, кося глазки.
д) Маскоты никуда не делись.
3. Производительность.
8 часов стабильной игры без особых проседаний. Что дала мне по настройкам сама игра в то я и играю. Тут нечему особо грузить систему т.к. везде триггеры и арены. Сюжетные места это либо срежисированный рендер, либо тупо видево.
Даже маскоты не заруинили производительность.
Итоги трудно подводить, пока играю. Может в конце что-то бахнут. Сейчас я в Гнезде Эскье, он типичный прикольный персонаж, послал выполнять меня прикольным образом задание. Пойду поприкалываюсь. К слову, не бойтесь мимов, их броня спадает при первом оглушений.