День игры в Clair Obscur: Expedition 33. Рожденный в бездне, только попроще.

Что сказать то хотел. Для тех кто сомневается, вот что из себя представляет игра:

JoJo?
JoJo?

1. Осовремененная ЖирЭрПиДжир.

а) У вас есть локация аренная. И есть Локация побольше в которую вложены аренные локации. Я бы не назвал это открытым миром. В обычной локации вы двигаетесь по сюжету, иногда заходя в дивертикулы ради очередных спрятаных ништяков. Без особого бектрекинга, если не считать минибоссов, которых трудно одолеть первого раза.

На Локации, т.е. месте где вы видите весь мир целиком тоже что-то попрятано, кто-то ходит и открываются пути назад, но её основная задача - быть сосудом для всех, можно сказать, биомов. Ничего особо выдающегося, если не считать арт.дизайн.

б) Пошаговые бои с дополнительными Квик-тайм ивентами в которые входят либо усиления умений, либо увороты, кувырки с определенными таймингами. Вроде это должно быть "революционным", но вроде это и в Финалке обновленной есть.

День игры в Clair Obscur: Expedition 33. Рожденный в бездне, только попроще.

Биться придётся относительно много, но мобы быстро переходят в разряд рядовых и бои проходят за одну итерацию, хотя привыкать и умирать придётся много, скорее из-за неловко нажатого уворота или постоянного желания парировать.

Они плохо отполированы и болячки прадеда все на месте. Плавного перехода в бой нет, скорее ты нажимаешь триггер, бой загружается, ты выигрываешь тебе показывают статистику, идёт переход в мир. Пора бы уже избавиться от такого. Тем более что смерть тоже заставляет посидеть посмотреть на экран загрузки, да и не обыграна она никак.

в) Прокачка героев более-мене простая. Относительно её перемудрили с синергией умений героев, да и стремление дать каждому герою боевую индивидуальность заставляет поломать голову над эффективностью использования умений.

Всё по старому. Лагерь место для основной прокачки или можно сказать ковки. В пути в основном поднимаешь уровни да умения переставляешь вместе с оружием и доп.перками. И те и те качаются от использования.

г) Довольно зональный мир. Никто вам не даст упасть в бездну с края локации, но вы упорно будете падать в местах где есть некая подушка под платформами. Залазаете на платформу, прыгаете, падаете не в пропасть а на дно какого-нибудь колодца из которого поднимаетесь и по новой. Это накладывает некие издержки на передвижения, учитывая что есть еще подтягивания на энергетических лучах и еще карабкаться нужно по некоторым скалам. Причем видно в некоторых местах как разработчики обходили эти моменты, к примеру на луче нельзя подтянуться из-за ограждения балкона, поэтому будь добр, по скалам немного левее и ниже возьми и подтягивайся.

Особо крутых секретов нет, хотя некоторые дивертикулы можно пропустить если не вертеть головой как бешенная собака.

д) Лагерные посиделки сопровождаются видеовставками, музыка играет, Полый стоит ждёт твоих распоряжений в ковке и народу на довольно просторной локации всё прибавляется.

е) Абсолютно тригерная система. Разговоры, ситуации, движение мира и прочие дела происходят только при контактировании с окружением. Лазать в определенных местах, биться в определенных местах, разговоры по определенному принципу.

ё) Пока не видел дебильных мини-игр. Хотя не знаю насколько это хорошо или плохо. Битвы, разговоры, битвы, разговоры, битвы. Хотя, это скорее относится к таким бюджетненьким JRPG, поэтому можно сказать "денег не хватило на идиотичную веселуху" (что хорошо, а может дальше будет хуже).

ж) От маскотов никто никуда не делся.

День игры в Clair Obscur: Expedition 33. Рожденный в бездне, только попроще.

2. Сюжет, постановка восприятие.

а) Самая большая претензия, это то что чем дальше ты идёшь, тем больше идиотизма тебя окружает, хотя вроде игра начиналась достаточно серьезно. Я не ожидал дремучую тьму Бладборна или чего-то такого, но на мой взгляд разработчики плохо справились со смешиванием идиотизма и трагедии внутри игры.

б) Постановка нормальная. Не супер-эпик, хотя в него стараются, но и не чрезмерно приземлённая. В большинстве своём это всё те же японские штуки с камерной музыкой в крупных сюжетных местах и приколистыми ритмами в местах где обитают маскоты. Почти полностью японские образы повествования в подобных играх.

Сам мир при этом вроде понятен, а вроде не особо. Тебя вроде посвящают в детали но держат убогую драму на потом.

в) Субпространства со спрятанными историями и коллекционки никуда не делись, хотя они меня серьезно не грузят, но сто процентов прячут какую-нибудь истинную концовку.

Комната с комнатами
Комната с комнатами

г) Французы не особо вырвались за пределы японского шарма, как я указывал выше. Чем дальше идёт, тем более накатанной кажется история. При этом особо серьезные темы не поднимаются, но на них как бы поглядывают, кося глазки.

День игры в Clair Obscur: Expedition 33. Рожденный в бездне, только попроще.

д) Маскоты никуда не делись.

День игры в Clair Obscur: Expedition 33. Рожденный в бездне, только попроще.

3. Производительность.

8 часов стабильной игры без особых проседаний. Что дала мне по настройкам сама игра в то я и играю. Тут нечему особо грузить систему т.к. везде триггеры и арены. Сюжетные места это либо срежисированный рендер, либо тупо видево.

Даже маскоты не заруинили производительность.

Итоги трудно подводить, пока играю. Может в конце что-то бахнут. Сейчас я в Гнезде Эскье, он типичный прикольный персонаж, послал выполнять меня прикольным образом задание. Пойду поприкалываюсь. К слову, не бойтесь мимов, их броня спадает при первом оглушений.

ДТФер выложил пост о своих достижениях и теперь жалуется.
ДТФер выложил пост о своих достижениях и теперь жалуется.
2
1 комментарий