Ну то есть буквально: свет тут, тень там, а между ними – вся драма жизни (и немножко ар‑деко) 😎
Ну то есть буквально: свет тут, тень там, а между ними – вся драма жизни (и немножко ар‑деко) 😎
Весь прошлый год я был под впечатлением от саундтрека Силксонг и даже заочно решил, что он лучше, чем в Экспедиции 33.
Но, после того как прошёл Экспедицию, вынужден поменять своё мнение.
Если чё, это шутка. Фанаты экспедиции, простите пж.
На протестах во Франции замечены плакаты с лозунгами из игры Clair Obscur: Expedition 33.
Продолжаю разбирать примеры хорошего (и не очень) левел-дизайна из Expedition 33.
Expedition 33 славится своими пейзажами, фонами и доминантами. Чего уж говорить, если Художница вынесена на бокс-арт и является главным внутриигровым майлстоуном. Но создание глобальных ориентиров не всегда может пойти в плюс дизайну отдельных миссий.
Игра давно висела в списке на прохождение, но довольно глубоко в моём бэклоге, и если бы мне ее внезапно не подарили, я бы только через пару лет до нее добрался. В посте кратко опишу свои впечатлениям от мира, визуала, дизайна, сюжета, боевки и в целом от геймплея. Спойлеры будут, так что если не играли, не читайте.
На мероприятии, прошедшем в прошлом месяце в Йокогаме, Япония, которое было посвящено детальному разбору и анализу Clair Obscure: Expedition 33, издание "AUTOMATON" взяло интервью у разработчиков, в числе которых был Гийом Брош - человек, который, возможно, оказал наибольшее влияние на формирование игры (режиссер, геймдизайнер, креативный и просто…
Когда смотришь на прикольный стиль "уличного фентези" и сравниваешь этот глоток свежего воздуха с безвкусицей аля expedition 33 или Baldur's Gate 3 с их максимально сухим и скучным визуалом.