А вы знали, что «Clair Obscur» – это по‑французски «светотень»?

А вы знали, что «Clair Obscur» – это по‑французски «светотень»?

Ну то есть буквально: свет тут, тень там, а между ними – вся драма жизни (и немножко ар‑деко) 😎

1144
99
55
44
11

Силксонг, подвинься! Отобрал лучшие композиции в Clair Obscur: Expedition 33

Силксонг, подвинься! Отобрал лучшие композиции в Clair Obscur: Expedition 33

Весь прошлый год я был под впечатлением от саундтрека Силксонг и даже заочно решил, что он лучше, чем в Экспедиции 33.
Но, после того как прошёл Экспедицию, вынужден поменять своё мнение.

335500
5522
2200
55
33
33
22
22
11
11
11

Ну давай разберем по частям тобою написанное

Прям по пунктам.

Ну давай разберем по частям тобою написанное
117799
3344
1166
88
55
44
33
22
22
11
11
11
11

Expedition 33 стала протестным символом во Франции

Девушка протестует...

На протестах во Франции замечены плакаты с лозунгами из игры Clair Obscur: Expedition 33.

2200
1100
33
11

Как неудача в платформинге может привести к новому открытию

Продолжаю разбирать примеры хорошего (и не очень) левел-дизайна из Expedition 33.

Как неудача в платформинге может привести к новому открытию
44
11
11

Ошибка в левел-дизайне на примере миссии из Expedition 33

Expedition 33 славится своими пейзажами, фонами и доминантами. Чего уж говорить, если Художница вынесена на бокс-арт и является главным внутриигровым майлстоуном. Но создание глобальных ориентиров не всегда может пойти в плюс дизайну отдельных миссий.

Обзорная точка локации. Присутствует даже фрейминг при помощи деревьев
33
11

Краткое впечатление об Экспедиции 33

Игра давно висела в списке на прохождение, но довольно глубоко в моём бэклоге, и если бы мне ее внезапно не подарили, я бы только через пару лет до нее добрался. В посте кратко опишу свои впечатлениям от мира, визуала, дизайна, сюжета, боевки и в целом от геймплея. Спойлеры будут, так что если не играли, не читайте.

Краткое впечатление об Экспедиции 33
1100
22
22
11
11
11

В ожидании зимы

В ожидании зимы
77
11

Режиссер Expedition 33 о главном отличии JRPG от WRPG

Режиссер Expedition 33 о главном отличии JRPG от WRPG

На мероприятии, прошедшем в прошлом месяце в Йокогаме, Япония, которое было посвящено детальному разбору и анализу Clair Obscure: Expedition 33, издание "AUTOMATON" взяло интервью у разработчиков, в числе которых был Гийом Брош - человек, который, возможно, оказал наибольшее влияние на формирование игры (режиссер, геймдизайнер, креативный и просто…

1111
33
22
22

В плане геймплея у Китайцев прям проблемы. Как и в плане писанины, но визуал и арт там неиронично 🔥

Когда смотришь на прикольный стиль "уличного фентези" и сравниваешь этот глоток свежего воздуха с безвкусицей аля expedition 33 или Baldur's Gate 3 с их максимально сухим и скучным визуалом.

В плане геймплея у Китайцев прям проблемы. Как и в плане писанины, но визуал и арт там неиронично 🔥
66
66
22
11
11
11