Артём Гальперин

+805
с 2025
11 подписчиков
22 подписки
"Варвар" как пособие для левел-дизайнеров в жанре хоррор, и почему Зак Креггер - лучший выбор на роль режиссера Resident Evil

В современном развлекательном кино часто можно заметить отсылки и вдохновение видеоиграми. Про обратные примеры и говорить нет смысла: каждая современная ААА игра по стандарту имеет картинку, анимацию, освещение и эффекты на уровне голливудского продакшена. Но что, если есть фильмы, чьи авторы пошли еще дальше, вдохновляясь не просто видеоиграми ка…

9
1
Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot игрой года [ЛОНГ]

Буду честен. Опубликовать этот материал я изначально планировал еще 6 сентября 2025 года, аккурат в годовщину релиза игры. Но прокрастинация и ворох дел катком сбили запал, поэтому внутренний дедлайн все смещался и смещался, пока оттягивать дату уже стало стыдно. И когда очаровательный Астробот уже пропал из инфоповода, я выпускаю эту статью, надея…

285
129
56
10
8
2
2
2
1
1
1
Ого т.е. это не из-за заноса/влияния Соней которые в т.ч. входят в жюри TGA, а вот оно что
Наглядная демонстрация, как новость пачкается, пока катится по российским пабликам и каналам.

Вчера один известный русскоязычный игровой сайт выложил новость про возможные сложности с импортом товаров из Казахстана в Россию в ближайшее время. Так как сайт игровой тематики, естественно в первую очередь привязка новости шла к видеоигровым новинкам - Ghost of Yotei и Borderlands 4. Паника не совсем ясна, так как треть игровых новинок у меня и…

2
1
26.08.2025 - день, когда война Playstation и Xbox официально завершена

Да, это произошло не за один день, и даже не за год. Логотип Playstation Studios можно было увидеть на американской консоли еще в 2021 году в MLB The Show, которая при этом еще и выходила в день релиза в Game Pass. Для Microsoft этот путь был еще более длинным. Для компании это был итерационный процесс касаемо мультиплатформенности своих Xbox игр:…

23
5
3
1
1
Нас ждет Барбигеймер от мира среднебюджетных мрачных игр в начале сентября?

Осень оформляется финальными датами релизов. И по-настоящему удивительно, что две игры в антураже Восточной Европы и выполненные в мрачной потусторонней стилистке, выходят с разницей в один день. Да, акценты в них расставлены на разных вещах: в Hell is Us на исследовании, в Cronos: The New Dawn на выживании, и боевые системы в этих играх разительно…

7
2

Хочу разобрать свежую демоверсию игры Hell is Us, сделав в первую очередь упор на используемых приемах и элементах левел-дизайна.

Разбор левел-дизайна и других аспектов демоверсии Hell is Us
7
3
2