Артём Гальперин

+1137
с 2025
19 подписчиков
28 подписок
Левел-дизайн в хоррорах Дэмиэна Маккарти

Я наконец посмотрел Oddity в дополнение к вышедшему недавно Hokum того же режиссера. Эти фильмы сложно назвать камерными. Все-таки действие в обеих картинах разворачивается в самых разных локациях, но при этом каждый из фильмов концентрируется на одном центральном пространстве. В Хокуме это олицетворяющий местный фольклор отель. В Oddity - обширное…

Вчера только отмечал День Рождения. А сегодня с утра будят, говорят что время пришло и нужно идти походом на какую-то Художницу. Кто знает в чем дело?

3
2

Пока готовлю лонг и другой контент про поездку в Японию, выпущу для затравки этот пост.

Знакомые формы
4
1
1
Красоты Requiem. Фотомод-лонг

Игровое фотографирование сильно прогрессировало в последние годы. Это касается и навыков игроков и встроенных инструментов, упрощающих и вносящих разнообразие в данный процесс. Я решил сам попробовать себя в роли виртуального фотографа и в качестве первой игры выбрал Requiem.

9
1
1

Новый канал Шраера на ютубе это настоящее открытие и кладезь структурированной информации. Без хайповых обложек, без кликбейта, без рейджбайта он разжевывает нюансы видеоигровой индустрии. Например, объясняет чем же на самом деле была выставка Е3, из-за чего она умерла и почему сегодняшний парад июньских презентаций и демонстраций это совсем другое…

Какая же глыба в игровой журналистике Джейсон Шраер
12
7
3
2

Щупаю кусок кода, который называется EA UFC 6 в early access. В игре стали еще более тяжелые меню. Переключения по вкладкам неотзывчивые, и странные решения в UI порой заставляют осуществлять дополнительные действия, отягощенные общей тормознутостью. Forza Horizon 6 со своим нагромождением различных меню работает намного плавнее и интуитивнее. То,…

3
Когда захотели вписать интерфейс в окружение

Диегетический интерфейс без HUD поверх экрана всегда улучшает погружение в игру. Только не забывайте, что такие информационные и навигационные элементы должны быть вплетены в контекст уровня.

2
Make spy games great again

У шпионского жанра в видеоиграх был трудный путь. Вопрос заключается еще в том, какие именно игры причислять к этой тематике. Если мы берем чистокровные шпионские игры, то Golden Eye был и остается тем самым золотым (игра слов) стандартом. Причем не только для шпионских игр, но я для консольных шутеров в целом. Последующие игры про Джеймса Бонда та…

10
6
2
16
Как пространство Requiem рассказывает и показывает [ЛОНГ]

После непродолжительного перерыва я решил не ограничиваться короткими заметками об отельных аспектах дизайна Requiem и более комплексно подойти к применяемым тут принципам левел-дизайна. Я уже рассказывал о своих первых впечатлениях, нарративных паттернах серии, примере усложнения механики, совместном накоплении знаний от двух персонажей и использо…

17
5
2
1
1
1
Дорога к новым горизонтам открыта

Майский релиз Forza Horizon 6 лично для меня получился как приятный десерт после мартовского путешествия в Японию. Будет интересно посетить знакомые места, посмотреть на узнаваемые виды и подметить, что я упустил при собственной поездке. Конечно, чтобы поставить в Гугл картах отметки для следующего визита. Такое скорое возвращение, пускай и виртуал…

4