Артём Гальперин

+1434
с 2025
23 подписчика
31 подписка

Expedition 33 славится своими пейзажами, фонами и доминантами. Чего уж говорить, если Художница вынесена на бокс-арт и является главным внутриигровым майлстоуном. Но создание глобальных ориентиров не всегда может пойти в плюс дизайну отдельных миссий.

Обзорная точка локации. Присутствует даже фрейминг при помощи деревьев
22
11
Первые впечатления от E-Day

Gears вернулись, и это бесподобно! Пишу на эмоциях от первых глав игры, но уже сейчас хочу отметить как E-Day шагнул вперед не столько в плане постановки (чем серия всегда славилась), сколько в том, что касается мелочей и production value, приближаясь к стандартам Naughty Dog. Переработанный мувмент на удивление удачно вписался в классические механ…

6622
3311
77
44
22
22
11
11
Хорошая постановка в Гирях? Серьёзно? Без гугла можешь сказать отличия каждой части без гугла? Когда то одного убьют, то другого это да, прям верх режиссуры.
Часть лимитированного издания Gears of War 3. Эксклюзивный код выгравирован на задней части увесистой металлической шестеренки. Это вам не стандартный вкладыш с DLC в коробке

С серией Gears of War у меня связаны очень теплые воспоминания. Знакомство с игрой было не самым простым: ПК порт оригинала я распробовал не с первого раза, а великолепием втор…

1144
Сужение фокуса когда-то помогло Disney вырваться в лидеры. Поможет ли этот метод спасти Xbox?

Сейчас дочитываю книгу «Битва за прокат» Бена Фритца (The Big Picture: The Fight for the Future of Movies) . Очень интересное чтиво, проливающее свет на процессы, происходящие в американском кинобизнесе в 21 веке, а самое главное - структурирующее их. Особо интересную параллель я обнаружил, когда читал про становление современного Disney и радикаль…

77

На днях в рекомендациях Ютуба попалось вот это видео. Автор по пунктам объясняет, что именно изменили разработчики в ремейке The Last of Us.

Ремейк The Last of Us как пример эволюции дизайна игр
77
22
11
Ложный тупик в левел-дизайне и реальной жизни

Продолжаю прогревать свой грядущий лонг про поездку в Японию короткими постами, связанными с путешествием.

44
22
11
Российский сериал, вдохновленный эстетикой Control

На выходных занимался своими делами, пока девушка смотрела какой-то сериал с Данилой Козловским - «13 клиническая». Случайно я один раз взглянул на телевизор. Чуть позже второй. И постепенно понял, что происходящее на экране - явные референсы в сторону Control от Remedy. Очень многие элементы айдентики игры - архитектура, дизайн, цветокор, даже кон…

4422
2244
22
22
11
11
11
Сообщение о дистанции до цели. Заметка о левел-дизайне Saros

В Saros есть момент, когда персонажу необходимо выстрелить в два подсвеченных объекта, чтобы открыть проход дальше. Попасть по обоим нужно за строго ограниченное время с разницей в несколько секунд.

22
11
Левел-дизайн в хоррорах Дэмиэна Маккарти

Я наконец посмотрел Oddity в дополнение к вышедшему недавно Hokum того же режиссера. Эти фильмы сложно назвать камерными. Все-таки действие в обеих картинах разворачивается в самых разных локациях, но при этом каждый из фильмов концентрируется на одном центральном пространстве. В Хокуме это олицетворяющий местный фольклор отель. В Oddity - обширное…

11

Вчера только отмечал День Рождения. А сегодня с утра будят, говорят что время пришло и нужно идти походом на какую-то Художницу. Кто знает в чем дело?

44
22

Пока готовлю лонг и другой контент про поездку в Японию, выпущу для затравки этот пост.

Знакомые формы
44
22
11
Красоты Requiem. Фотомод-лонг

Игровое фотографирование сильно прогрессировало в последние годы. Это касается и навыков игроков и встроенных инструментов, упрощающих и вносящих разнообразие в данный процесс. Я решил сам попробовать себя в роли виртуального фотографа и в качестве первой игры выбрал Requiem.

1100
11
11