В Saros есть момент, когда персонажу необходимо выстрелить в два подсвеченных объекта, чтобы открыть проход дальше. Попасть по обоим нужно за строго ограниченное время с разницей в несколько секунд.
В Saros есть момент, когда персонажу необходимо выстрелить в два подсвеченных объекта, чтобы открыть проход дальше. Попасть по обоим нужно за строго ограниченное время с разницей в несколько секунд.
Я наконец посмотрел Oddity в дополнение к вышедшему недавно Hokum того же режиссера. Эти фильмы сложно назвать камерными. Все-таки действие в обеих картинах разворачивается в самых разных локациях, но при этом каждый из фильмов концентрируется на одном центральном пространстве. В Хокуме это олицетворяющий местный фольклор отель. В Oddity - обширное…
Вчера только отмечал День Рождения. А сегодня с утра будят, говорят что время пришло и нужно идти походом на какую-то Художницу. Кто знает в чем дело?
Пока готовлю лонг и другой контент про поездку в Японию, выпущу для затравки этот пост.
Игровое фотографирование сильно прогрессировало в последние годы. Это касается и навыков игроков и встроенных инструментов, упрощающих и вносящих разнообразие в данный процесс. Я решил сам попробовать себя в роли виртуального фотографа и в качестве первой игры выбрал Requiem.
Новый канал Шраера на ютубе это настоящее открытие и кладезь структурированной информации. Без хайповых обложек, без кликбейта, без рейджбайта он разжевывает нюансы видеоигровой индустрии. Например, объясняет чем же на самом деле была выставка Е3, из-за чего она умерла и почему сегодняшний парад июньских презентаций и демонстраций это совсем другое…
Щупаю кусок кода, который называется EA UFC 6 в early access. В игре стали еще более тяжелые меню. Переключения по вкладкам неотзывчивые, и странные решения в UI порой заставляют осуществлять дополнительные действия, отягощенные общей тормознутостью. Forza Horizon 6 со своим нагромождением различных меню работает намного плавнее и интуитивнее. То,…
Диегетический интерфейс без HUD поверх экрана всегда улучшает погружение в игру. Только не забывайте, что такие информационные и навигационные элементы должны быть вплетены в контекст уровня.
У шпионского жанра в видеоиграх был трудный путь. Вопрос заключается еще в том, какие именно игры причислять к этой тематике. Если мы берем чистокровные шпионские игры, то Golden Eye был и остается тем самым золотым (игра слов) стандартом. Причем не только для шпионских игр, но я для консольных шутеров в целом. Последующие игры про Джеймса Бонда та…
После своего лонга о левел-дизайне игры, я хочу дополнить тему еще несколькими постами. Недавно в сети всплыла информация от датамайнеров о предполагаемом вырезанном контенте из Requiem. Я хочу развить эту тему, но свои заключения сделаю не на основе анализа файлов и кода и…
После непродолжительного перерыва я решил не ограничиваться короткими заметками об отельных аспектах дизайна Requiem и более комплексно подойти к применяемым тут принципам левел-дизайна. Я уже рассказывал о своих первых впечатлениях, нарративных паттернах серии, примере усложнения механики, совместном накоплении знаний от двух персонажей и использо…