Хотелось бы дополнить список:
"Игровой движок" Джейсона Грегори. Это массивное и исчерпывающее руководство по технической части разработки игр.
"Игровой баланс" Шрайбера и Ромеро. Тоже массивный труд. Тема понятна из названия.
"Игровая разработка без боли и кранчей" Ричарда Лемаршана из Ноти Догов. Очень интересная книга, детально описывающая пайплайн разработки ААА проектов.
"Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" Славы Гриса. Очень мотивирующее и реалистично, особенно для новичков.
И две базовые книги по левел-дизайну, недавно наконец изданные на русском:
"Профессия левел-дизайнер. Практическое руководство по созданию игровых миров" Бенджамина Бауэра.
"Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование" Кристофера Тоттена.
Есть еще много глубоких книг на английском, но это уже другая история.
Взял стилбук на пс5, но путь будет в коллекции.
Спасибо за замечания. Да, обязательно учту на будущее! При пролистывании может выглядеть как полотно)
2026 - год Capcom
Если она не прикроет игровое направление, то скорее всего так и будет )
Почти любая Е3 конфа, фраза почти мем. Потому что произносилась вне зависимости от происходящего в году )
Честно говоря, лень читать
Битые пиксели по бокам это к сожалению норма для ОЛЕДов тех лет. У меня B8 55' и C1 65' через несколько лет использования тоже по бокам начали отваливаться. В режиме сдвига их чаще всего вообще не видно по бокам, так что не критично, но сам факт есть. На специализированных формах это тоже поголовная проблема.
7 - любимый
Хорошо! Отберу лучшее.
"Game feel" Суинка. О том что делает игру сочной и отзывчивой.
"Game Mechanics: Advanced Game Design" Адамса и Дорманса.
"Advanced Game Design: A Systems Approach" Селлерса.
"Game Design Workshop" Фуллертон, вроде как скоро выйдет на русском.
"Real Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers" Хай-Хатчинсона. Тема в названии.
"The Essential Guide to Game Audio. The Theory and Practice of
Sound for Games" Хоровитца и Луни.
"Real-Time Rendering Fourth Edition" авторов много. Абсолютная база по игровой графике.
"AI for games" Миллингтона. Исчерпывающий массив по игровому ИИ.
Тут важно понимать, что чем больше книга посвящена технической части, тем скорее она устаревает. Хотя сама их основа была и будет актуальной всегда.