Failed Gamer

+297
с 2025

Прохожу видеоигры и делюсь забавными моментами и багами

10 подписчиков
5 подписок

Всем привет! Продолжаю искать интересные костыли и хаки разработчиков игр. Сегодня мы вспомним Крутого Сэма.

Костыли и пиксели #12
4
1

Принято считать, что современное железо позволяет разработчикам не экономить на ресурсах. Но на деле даже возможности PS5 и топовых ПК имеют предел, когда речь заходит о по-настоящему массовых сценах.

Костыли и пиксели #11
3

Наверное, многие помнят легендарный стелс-экшен Splinter Cell. Главное правило выживания для спецагента Сэма Фишера звучало просто: выстрелил по лампочкам, зашел в густую тень, датчик света на интерфейсе потемнел — и вот враги уже в упор вас не видят. Но как игра понимает, что вы находитесь именно в тени?

Костыли и пиксели #10
1

Сегодня, спустя почти 20 лет, шутер F.E.A.R. (2005) считается эталоном умных врагов в видеоиграх. Те, кто застал релиз, наверняка до сих пор с мандражом вспоминают перестрелки с местными отрядами клонов.

Костыли и пиксели #9
1
1
Костыли и пиксели #8

В 2002 году The Elder Scrolls III: Morrowind стала хитом не только на ПК, но и на первой консоли Xbox. Игроки были в восторге от огромного открытого мира. Но за стабильной работой игры стоял один из самых радикальных и наглых костылей.

2
1

Замечали, как в дорогих сюжетных играх последних лет — будь то God of War, Tomb Raider или The Last of Us — главный герой время от времени намеренно задерживается? То он протискивается через узкую расщелину в скале, то с усилием поднимает какую-нибудь балку, то внезапно замедляется, прижимает палец к уху и надолго зависает в разговоре по рации. И,…

Костыли и пиксели #7

В 1992 году первая часть Mortal Kombat разорвала залы игровых автоматов. Интернета не было, поэтому любые секреты передавались из уст в уста. Главной легендой тех лет стал таинственный красный ниндзя по имени Ермак (Ermac). Дети божились, что видели его своими глазами, а геймеры стирали пальцы в кровь, пытаясь выполнить секретные условия для боя с…

Костыли и пиксели #6
1
1
1

Первая PlayStation вышла в середине девяностых и имела на борту всего 2 мегабайта оперативной памяти. Мне кажется сейчас этого не хватит даже на иконку приложения в смартфоне. Но когда вышел первый Crash Bandicoot, игроки и критики открыли рты: игра выдавала такую графику, количество полигонов и дальность прорисовки, которые казались невозможными н…

Костыли и пиксели #4
5
1
1