В 1990 году студия Origin Systems готовилась к релизу своего амбициозного космического симулятора Wing Commander. Игра была настоящим прорывом для своего времени, но за день до отправки мастер-диска в печать разработчики столкнулись с катастрофой.
Прохожу видеоигры и делюсь забавными моментами и багами
В 1990 году студия Origin Systems готовилась к релизу своего амбициозного космического симулятора Wing Commander. Игра была настоящим прорывом для своего времени, но за день до отправки мастер-диска в печать разработчики столкнулись с катастрофой.
Первая PlayStation вышла в середине девяностых и имела на борту всего 2 мегабайта оперативной памяти. Мне кажется сейчас этого не хватит даже на иконку приложения в смартфоне. Но когда вышел первый Crash Bandicoot, игроки и критики открыли рты: игра выдавала такую графику, количество полигонов и дальность прорисовки, которые казались невозможными н…
Сложно представить себе Mortal Kombat, Tekken или любой другой файтинг без системы "комбо" — серии непрерывных ударов, от которых противник не может увернуться. Кажется, что это базовая вещь, которую гениальные геймдизайнеры придумали с самого начала.
Сегодня я расскажу о факте, который вряд ли можно назвать самым малоизвестным в истории геймдева — многие из вас наверняка могли о нем слышать. Но техническое решение разработчиков оказалось настолько забавным и абсурдным, что обойти его стороной просто невозможно.
Начальная школа Мидвич из первой части Silent Hill — это классика хорроров, которая до сих пор пугает до мурашек. Но при ее создании у разработчиков возникла проблема. Игру делала японская команда в конце девяностых, когда не было ни панорам в картах, ни быстрого интернета. Никто из художников в американской школе никогда не был, а локацию нужно бы…