Я бы ещё добавил, что он любит иногда вылетать при запуске или зависать, когда работаешь с несколькими вкладками. Натыкаюсь на такое поведение как на своём личном, так и на рабочем ПК.
От индусов с вайбкодингом неимоверно горит уже.
Юнити использовался только для прототипизирования. После локации оттуда конвертировали в формат собственного движка и игру делали уже на нём. Отсюда и хвосты Юнити.
Да тот же это движок, просто чуток апнули с учётом мощностей второго Switch (на Switch 1 не выйдет).
Вот мне интересно, а как шум у водянки может быть ниже, если всё равно стоят такие же вентиляторы на другом конце шлангов + насос, который гоняет жидкость? Да и габариты - просто разнесено всё отдельно, но в итоге всё равно радиатор и вентиляторы имеются, плюс к этому шланги ещё.
А про потёки достаточно почитать отзывы на бюджетные модели, за цену которых можно купить хорошую башню без
вероятности получить сюрприз.
P.S. Сам сижу с водянкой, если что.
Вот я и в своё первое прохождение не смог выбраться из храма. Пришлось переигрывать с другим билдом.
Ну если хоть у одного кого-то работает, то это автоматически означает, что работает у всех без танцев с бубнами, да...
Вот бы ещё с этим "работающим" эмулятором в ToTK поиграть, а не ловить вылеты после пролога и в интернете натыкаться на таких же удачливых без решения проблемы...
DC++
Речь не про сток, понял...
В пустом только что созданном мире - возможно. Но с застройками сильно проседать начинает.
Без шуток, но купил недавно Switch 2 именно ради этой игры.