\о_0/
Здорово, что люди находят в ДАВ хорошие вещи. Но есть "но" х)
"Все же видели трейлеры, кто вообще додумался платить за новую Драгон Аге полную стоимость на старте?"
Фанаты ждали. Теплилась надежда, что не может же быть всё так плохо.
"Во-первых, это красиво. Волосы персонажей, какие-то мелкие детали, анимации, окружение"
Здорово. Значит, The Sims 4 бы тебе понравился. Поскольку редактор персонажа, некоторые анимации - всё оттуда. Зацени анимацию с грифоном: просто подойди, потыкай грифона на маяке.
"Рук теперь может запрыгивать на всякие уступы и перескакивать через препятствия на бегу."
Ты сейчас мне напомнил старый скетч Smosh про разработчиков игр, где геймдизайнеры не придумали ничего лучше, как добавить в игру прыжки :I
"Тут сундучок, тут кристаллик, тут несложная головоломка"
Вставить кристаллик в треугольник в пятидесятый раз вызывает чувство фрустрации x))
"Боевка. Она плавная, динамичная и зрелищная. Точно лучше, чем всё, что было в серии до этого".
Но это не тактическая составляющая D:
Думать там вообще не надо. Просто "пиу-пиу", всё свистит и блестит. Кому-то такое зайдёт, но не фанатам первых трёх частей.
"Я играл за воина. Лупим мечом, кидаемся щитом как Капитан Америка"
А я играла за лучника. И когда весь агр идёт на тебя и ты даже стрелу из колчана вытащить не можешь, а болванчики за твоей спиной не делают буквально... ничего, - это вызывало нервный тик. И приходилось танчить за лучника.
"Ну камон, народ, игры Bioware всегда отличались радужностью."
В целом пофиг на счёт повестки, меня вообще такие вещи не волнуют, но проблема повестки DAV в том, что она ломает иммерсивность.
Смешно, когда к злодею все обращаются на "they". Или меня злодеи и злодейки тоже называют "they" (да я выбрала they, потому что мы проходили вдвоем и две Руки это they xD). Ведь всем неприятелям так важна твоя гендерная идентичность, даже если к тебе обращается...разложившееся порождение тьмы? хД
"На экране иногда наваливают крови и жести".
Эммм...это когда это там жесть была? хД
Там самый жесткий момент - это галу-козу потрошат венатори.
А персонажей-злодеев мы обязательно сурово... отправляем в тюрьму?
Я прошла игру за абсолютно сурового кунари (красный кулак/прямолинейность в диалогах). За всю игру дали врезать буквально одному персонажу - первому серому стражу.
Злодеи вообще все максимально карикатурные. Они не делают жести. Они вызывают кринж. В некрополе встречаешь демона с пафосным голосом. Побеждаешь его, и он кричит: "НЕЕЕТ, теперь я смогу вернуться только спустя тысячу лет! НЕЕЕТ!" ( это цитата, если что хД). В какой момент игра превратилась в сериал "Сверхъестественное"? Откуда взялся этот таймлайн - 1000 лет? Ладно, допустим. Но потом, после квеста, он отправляет записку с таким же содержанием. Как он смог отправить записку, если сможет вернуться только через тысячу лет? Просто штааа -_______-
Вот она, основная претензия к игре фанатов: разработчики DAV ломают лор. Например,
- Оказывается, можно было заменить лицо с помощью магии крови. Почему тогда во второй части маг убил Лиандру и кучу женщин, чтобы из кусков собрать себе идеальную невесту, если всё было так просто?
- Можно управлять человеком, взяв филактерию, - говорит нам в одном задании Ворон. Но почему тогда Денериус не управлял Фенрисом во второй части? Зачем нужно было посылать за ним толпу работорговцев?
- В этой игре появляется вопрос: в чём был не прав Логейн? Он утверждал, что серые Стражи не нужны. А они тут буквально не нужны - мы свободно сражаемся с порождениями тьмы, и НИКТО, НИКТО не обратился в чудовище. Вспоминаем DA2, где от кратковременной стычки с тварями откидывает муж Авелин, где Карвер или Бетани на глубинных тропах тоже могут стать очередным гарлоком. Выкашиваем толпами и с нами НИЧЕГО не происходит. ДВУХ Архидемонов мы тоже можем убить без стражей. Логейн был прав, когда трубил отход (его оказывается, бесы попутали, лол, как говорится в секретной концовке).
Очень важные игровые и лорные вещи подаются очень топорно. Наш протагонист воспринимает это как само собой разумеющееся. Грифоны живы? Ок. Есть Кэл-Шерок - могущественный таинственный тейг, куда никто из наземников не ступал и вообще он ведёт дела через агентов? А мы там гуляем, словно это обычный наземный город. Мы даже знаем, где зайти в Кэл-Шерок, где выйти. Это не такой уж и секрет, получается. А потом оказывается, что гномы из Кэл-Шерока поклоняются Валте, которая вообще появляется только в "Инквизиции". То, над чем фанаты долго ломали голову, строили теории, - просто кидают игроку в лицо.
Я это к чему... Если ты тру-фанат, тебе не могло это просто понравиться. Потому что все нововведения ломают установленные правила и хорошие сюжетные повороты и решения предыдущих частей. Но для того, кто проходит посмотреть красивые локации и волосы, игра может... ну зайдёт хД
Игра на старте была довольно сырой и багов хватало так что неудивительно, если что-то недобралось. У меня, например, в первом прохождении вообще выпало две концовки с Кассией одновременно: в одной она заключила с Вольным Торговцем династический брак, а в другой сказали, что у них была просто интрижка.
После выхода DLC многое поправили (хотя, как обычно, появились новые баги). Очки мировоззрения стало действительно набирать проще.
И да, DLC про культистов - топ, советую к прохождению :3
Это смотря какого схизматика отыгрывать. Вариаций ведь много. Схизматик вполне допускает и жёсткие игровые решения 0_о/
Внимание, ворнинг - дальше спойлер х) У друкаря на романе (да, с ним реально можно закрутить роман, и да, сейчас обязательно кто-то напишет "#неканон" :D) есть особый вариант ответа именно за схизматика.Он предложит тебе убить одного из советников - мастера вокса, высокого фактотума или навигатора субмарины. И если для догматика, еретика или нейтрального вольного торговца это обязательное условие, то схизматик может выбрать другой вариант: "убей лучше меня". Нужны ещё доказательства, что схизма при таком отыгрыше есть и схизма там слегка поехавшая? Х)
Я, например, проходила рогу за аристократа в компании ещё одного человека, и мы выбрали именно такого "соевого" схизматика, который жалеет ксеносов, мутантов и прокажённых, а они об него вытирают ноги. Было весело, когда какая-нибудь планета просит о помощи, прилетаешь туда, ее кошмарят друкари, а твой Вольный Торговец встаёт перед ними на колени и просит "пожалуйста, не трогайте планету". Планета огребает, ты ничем планете не помог, зато всё мирно и спокойно (вроде бы) :DD
Блен, ты вообще не уловил кайф прохождения за схизматика. Он там абсолютно на своём месте - такой же поехавший, как и все остальные. Безумный тип, который пытается делать добро, но каждый раз огребает за это о_0/
Пример: если на нижних палубах действовать как догматик - порядок будет, канонично, да. Только вот... Идёшь по локации - женщина разговаривает с сервитором, вчитываешься - а это она принесла еду своему мужу, которого превратили в железо. Дальше идёшь - чуваки, разбивают лбы о пол в истеричных молитвах. Жестоко? Жестоко, но они все тебе благодарны и чуть ли не сияют.
А на пути схизматика ты учишь этих людей грамоте. Думаешь, доброе дело? Не канонично, не вселенная вахи? Но чем это заканчивается в итоге? Пройди по тем же палубам - и увидишь осуждение нпсей: "раньше было лучши - работали и жили, а теперь нас читать заставляют".
Решишь отправить делегацию к друкари, надеясь на дипломатические связи? (Что само по себе безумство) - фактор прибыли в минус, делегацию выворачивают наизнанку.
Возьмёшь друкари в пати - он начнёт питаться твоей командой. А в финале вообще вырежет одного из героев, с которым ты шёл по сюжету.
Любое "доброе' решение у схизматика оборачивается каким-нибудь абсурдом.
В диалогах, когда ты выбираешь в комморе сочувственные ответы ксеносу, его буквально разрывает от злобы. Буквально хД
Примеров - много. Я уже не всё припомню, проходила полгода назад.
Обожаю схизму - идеальный вариант для отыгрыша безумного аристократа, который может завещать своё имущество сервитору и раздать оружие генокрадам х))
У меня 80 игр за 12 лет набралось,тоже покупаю только то, что потом похожу Х) и более того, некоторые игоры так и остались не пройденные + ещё в эпике бесплатная раздача постоянно. В шокэ с людей, у которых по 250+ 0_о о_0/ как вы успеваете всё это пройти или это чисто для коллекции?
Star wars 0_о
Ну это долго расписывать надо, чел х) Вряд ли ты даже разбираться будешь. Но воть:
Обращай внимание на моментум, решимость, инициативу и тактическое преимущество.
Большой дамаг (да такой, что закончит игру буквально на первом ходу, не то что раунде) можно выбить через героический акт/ отчаянные меры.
Для того, чтобы получить моментум - бери в тиму мастера - тактика (Кассия/Джай). При условии, что ты правильно подберешь им характеристики, будут они тебе баффать и моментум, и решимость, и тактическое преимущество.
Цацки одетые на персонажа не игнорируй. Одевайся не по моде, а по характеристикам цацки (хорошо бы если бы они повышали все характеристики, а не какую-то одну. Хорошо, если бы решимость прибавляли или моментум (за успешное уклонение, например).
У каждого типа линии поведения свои плюсы. У схизмы- апологета - отчаянный акт/героические меры можно использовать за персонажа при любом его количестве (если ты не Схизматик, то в акте 4-м можно отыскать метроном, который имеет схожую функцию).
У догматика - + на выкашивание демонов/ксеносов
У еретика хз. Планирую после выхода длс узнать.
Ну и... Есть такая проблема в игре, что при высокой решимости персонажа, он становится практически неубиваемым полубогом. И тебе даже не нужно думать над стратегией, баффаешь решимость и ты бессмертен.
Самый сложный бой, как по мне (и то только за догматика) был финале длс. Но сложность была всего лишь в том, чтобы продержаться пару раундов. Пока команде раздавали лещей, у меня Хейнрикс и Кассия в уголочке тыкали в друг друга пальцами. Решимость Хены взлетела до 100. Когда его враги окружили, они не смогли нанести ему существенный урон. Те самые противники, которые авангарда снесли первой же своей атакой, отнимали всего 1 хп у псайкера. Даже смешно как-то стало Х)
Короче решимость решает.
Ну и как закончить игру за один ход? У меня было воть так:
Ход Вольного Торговца (мастер-тактик) - баффает ассасина-спутника, передаёт тактическое преимущество -> ВТ делает приказ командира на ассасина -> Ходит ассасин (действует приказ командира) -> ассасин коллективно выкашивает противников, за каждого убитого получает дополнительное ОП и бежит дальше (закончился приказ командира, уже есть моментум к этому моменту о_0) -> Снова мастер-тактик -> Мастер-тактик использует свой героический акт на ассасине, ассасин снова ходит, бьёт противника, а затем использует уже собственный героический акт-> Начался собственный ход ассасина, но противники не подают признаков жизни
0_о вот как то так
Прошла 2 раза на самой финальной сложности. К третьему акту вражины дохли в 90% случаев в первом же раунде. Не хочу мерить всё своим личным опытом, но... Просто КАК можно умудриться не затащить бой с 3-х попыток? :I А потом ещё называть бои душными... Емм...Не в твоём случае, бро
"Возможность быть другом или стать врагом"
Ну я тут не соглашусь, дорогой автор. У Хоука нет врагов среди сопартийцев, он бесприкословный лидер (и ощущается лидером в отличии от инквизитора и Рука /)_.) Враги есть только при условии, если ты не смог убедить сопартийца в своем убеждении (не довел полосу дружбы/соперничества до конца) или был непоследовательным в своем мнении.
Система дружбы/соперничества не говорит о том, что ты враг сопартийцу. Она лишь показатель того, разделяешь ли ты убеждения сопартийца или нет.
Проделаны сцены для любой линии поведения. Так, например, во время дружбы Андерс будет наливать молоко для котят, а во время соперничества писать манифест в котором попытается убедить Хоука в своей правоте.
Можно даже завести роман на соперничестве.
(И самый топ роман в ДА2, это когда ты поддерживаешь храмовников и романсишь Андерса. В разговорах с Мередит, где ты поддерживаешь её
"Да, да, маги опасны" и затыкаешь Андерса у Андерса такое лицо - "ты чо, Иуда :DD")
Соперничество в ДА2 не плохо. Даже иногда наоборот. Почему?
В ДА2 твой выбор линии поведения скажется на действиях сопартийцев в финале. Если ты друг Андерсу (полностью разделял его убеждение на протяжении игры, поддерживал его) твой выбор в пользу храмовников он не поддержит и нападет. Даже при условиях романа. Такие дела.
А в инквизиции его судьба упомянется. Скажут, что он съехал с катушек и возглавил революцию. Хорошо ли это? Нед! Потому что он бросает Хоука, трогается умом и окончательно становится Справедливостью.
В случае с соперничеством, выступай хоть на стороне магов, хоть на стороне храмовников. Если выступишь за храмовников Андерс поддержит, сказав, что у него окончательно отлетела кукуха и Хоук был прав. Правда будет диалог намекающий на его самоликвидацию (-_0/)
Зато если выступишь за магов в Инквизиции Хоук остаётся с Андерсом и упомянет, что они пытаются найти способ держать его кукуху в стабильном состоянии.
(UwU)
В инквизиции попытались ввести эту систему, даже проделали одну сцену с Кассандрой, но на этом полномочия всё... Спутники тупо валят. Даже никакой оригинальности в их уходе нет. Booring -_-
Смирись, после игр от owlcat в душе остаётся пустота и ничто её не заполнит и не заменит, кроме других игр от owlcat :0