Kirk Dougl

+2814
с 2025
5 подписчиков
25 подписок

вся часть с сан франциско выглядит как какая-то васянская лока от мододела, я сначала даже не сразу понял, что это не мод из сборки, посетив локацию. Китайцы-боксеры с рингом в центре города, живущие по соседству с чисто пародийными сектантами без глубины, бомжами в лодке и искусственным интеллектом - это очень размытая постмодерновая тема, которую ожидаешь увидеть в игре навроде диско элизиума, а не в серьезной постапок рпг. ну и потом, даже беря в расчет все серьезные темы второго фалаута, на которые делали ставку, то они там сугубо вестерновые, а не упадочные и постапокалиптичные, как в первой части (и третьей тоже, кстати, да). там нет драматического антимилитари пафоса, как было в первой (например, письмо основателя Братства стали на базе супермутантов), а вместо этого какие-то фронтирные, вестерновые штуки про приход нкр и государства на такую разнородную анархическую пустошь. Ну и потом, даже вместе с этим, все еще много реткона, как, например, то, что супермутанты могут размножаться (что обесценивает весь конфликт первой части). Первый фалаут был как фильм Нити, а второй был чем-то типа Однажды на диком западе, даже не смотря на то, что стили похожи, обе имеют кучу шутеек, отсылок, постмодерна и несерьезности. Но весь драматический постъядерный пафос в авелоновских фолачах сознательно вычеркивается, переиначивая сеттинг.

семерка вообще ничем не хуже ремейка двойки, она его идеи в целом и повторяет с менеджментом, преследователем, и беготней по сложно устроенному особняку. тиран в двойке разве что напряжнее. то, что одно называют возвращением к корням и базой, а другое не признают, для меня вообще какая-то загадка. видимо, скуфам просто достаточно, что игра происходит в декорациях их любимой старой игрульки, и пох, что капкомы идею ремейка подрезали у модеров, наебав их на годы разработки, и что идея ремейков, ну как бэ чисто коммерческая, в отличие от рискованной, полной новых идей в том числе, седьмой.

Наверное это был единственный соулс, после которого пришло понимание, что я прошёл его лишь для галочки в своём воображаемом списке игр от Бабадзаки-сана.все сосалики играются для галочки, чтобы якобы лучше понимать гойплей в играх/перестать быть казуальным игроком/отдохнуть от трипла(хотя на выбор еще около тысяч игор, которые просто были до трипла или выходили вместо трипла). Но кайф от этого кала никто не получает, потому что это априори невозможно и в душнющий дизайн не заложено

2
1
1

там и не сильно вот это поворот роляет, так как его спойлерят прямо и буквально в середине игры. он не должен был быть неочевидным. тем не менее, там поднимаются классные темы, актёры отлично отыграли, атмосфера увядающего мира поставлена и отображена лучше чем в любом миядзаки кале про увядающие миры и т. д.
геймплейно тож норм, из симуляторов ходьбы его вообще едва ли можно назвать унылым, потому что повествование бодрое, декорации постоянно меняются, сюжет постоянно что-то подкидывает

26
1

Final Fantasy XIII, так как не играл ни в одну финалку

древний ситком для домохозяек, ноль интереса. из криминальных сериков лучше брейкинг бед или пингвин хотя бы, если так хочется смотреть про жирных скуфов

22
7
1