Ацтеки в Europa Universalis V
Собирайте с соседей дань, приносите в жертву рабов, развивайте культуру воинов, запугивайте народ пернатым змеем, но только не умрите от эпидемии коколизтли.
Разработчики Europa Universalis V продолжают об играбельных державах своей стратегии рассказывать. Последний пост ацтекам посвящён. Затронуты события, государственные реформы, уникальные здания, а вот про религию рассказывали в отдельном материале ранее. Конкретно, конфессия науа важна, её описываемые ребята исповедуют.
Конкретно авторы поведать решили о стране-городе под названием Теночтитлан, что расположен у озера Тескоко. В 1337 году держава является вассалом альтепетля Тепанекапан.
Кстати, создатели проекта захотели похвастаться вкладкой контент на экране выбора державы. Здесь можно посмотреть, есть для государства уникальные штуки перед началом партии. И даже с чем они связаны.
Державы с конфессией науа имеют особую форму правления - Альтепетль. Она поощряет экспансию через данников и набеги за рабами, которых можно приносить в жертву. Она даже не даёт захватывать земли по мирным договорам!
А вот названия сословий ацтеков.
Рассмотрим несколько привилегий. Для духовенства - суд воинов. Какие-то вояки будут проводить разбирательства по преступлениям. Но нам важно, что от падает сепаратизм и растёт спиритуализм.
Церемониальных налоговые льготы - для местных горожан. Купцы будут помогать проводить жертвоприношения, фестивали, поэтому меньше будут облагаться налогами. Снижает Doom, этот показатель описывался в прошлом посте про религию.
Уникальная постройка - храм воинов. Открывает юнитов: воинов-ягуаров и орлов. Характеристики представлены, но, конечно, к релизу цифры измениться могут.
Уникальный закон о сегрегации сословия по одежде. Два политики можно выбрать в нём.
Вариант под названием культура воинов - кто лучше воюет, тот лучше одевается. Крестьяне не обрадуются, ибо дохляки, зато вырастет дисциплина. Будет расти прогресс к аристократии.
Традиционный вариант порадует крестьян и прогресс по направлению к свободным субъектам расти будет.
Есть уникальная политика для административного закона - система кальпиксков. Это такие чиновники, что помогают собирать дань. Поэтому политика увеличит доход от вассалов и снизит показатель затрат из-за удалённости.
Смотрим уникальное достижение, доступное в традиционную эру.
Две постройки открывает оно. Первая улучшит грамотность дворян, а при размещении в столице ещё и эффективность совета. Вторая снизит цену пополнения армии при размещении в столице, а на другой территории прирост рекрутов улучшит с земли.
На шпионаж и торговлю тоже технология существует.
В эпоху ренессанса можно улучшить производство еды.
В эпоху открытий может понадобиться больше дани с вассалов, для этого тоже имеется достижение.
В эпоху реформации есть достижение с бонусом к армейским традициям.
В эпоху абсолютизма самое время запугать народ возвращением бога древнего, пернатого змея, такое достижение улучшит счастье всех сословий.
Переходим к нарративному контенту. Начнём с ивента на постройку пирамиды. Сооружение, получаемое в результате тоже показали.
Чествование одного хорошего чиновника и военного.
Устрашаем черепами своих или чужих.
Но теперь государству загадочная эпидемия коколизтли угрожает.
Это всё, что показали. Дата выхода игры не объявлена.