Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Как они стараются сделать меню с табличками удобнее.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Стратегии Paradox часто пугают игроков интерфейсом. Всяких меню много, таблиц. Свежий пост разработчиков Europa Universalis V посвящён как раз посвящён окнам и подсказкам.

Ещё в Crusader Kings 3 авторы задумались о том, чтобы в тексте всплывающих подсказок можно было вызвать ещё подсказки при наведении на выделенные понятия. Разумеется, в новой Европке так тоже будет.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Кроме того, обещают засунуть некоторые цифры в подсказки. Это важно когда какой-то показатель зависит от множества других значений.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

В некоторых подсказках даже будут дополнительные возможности. Например, смотрим лимит торговли Лондона. По нажатию левой кнопки мыши можно открыть информацию о торговле на этом рынке, правой - перейти к постройке чего-то для повышения показателя, ну и на Shift ещё какие-нить подсказки посмотреть.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Более того, если для действия чего-то не хватает, ресурса престижа скажем, то тогда прямо в подсказке будет написано об этом, а действие будет недоступно.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Планировщик - это такая штука, показывает, что сейчас строится, нанимается, другие процессы, как дела у армий... Если там слишком сведений много, то в настройках можно будет поменять, что нужно отображать, а без чего пока лучше обойтись.

Если просто нажать на карте правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню. Его пункты будут зависеть от того, на что указатель был наведён. Вот пример, выбрал игрок так участок карты.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

В меню покажут, что за страна там, что можно с ней делать, либо же можно перейти к её столице.

Если же нажать на отряд правой кнопкой, то там другие вещи предлагают сделать. Разделить, сбалансировать, прикрепить ополчения, для кораблей ещё ремонт будет, много всего.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Естественно, возникает вопрос, но как понять что надо что-то срочно делать при наличии такого числа возможностей. Тут-то и помогут уведомления. Они делятся по цвету примерно так:

  • Пурпурное - какой-то кризис, подсказка сообщит подробности.
  • Красное - тоже что-то плохое.
  • Жёлтое - чего-то не хватает.
  • Зелёное - есть что-то лишнее. Можно куда-то потратить.
  • Синее - просто дают советы.
Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Кроме того, игра отслеживает и разные события в мире. Так вот, будут опции, где можно выбрать, что из этого просто в списке мельком показать, что должно всплывать окошком с постановкой игры на паузу или без.

Более того, в некоторых случаях - видимо, жёлтых, красных и пурпурных - будет прям целая менюшка с советником, где кто-то из министров будет предлагать решения, излагать подробности о ситуации.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

В некоторых меню будет сортировка, фильтры и поисковая строка.

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

Ну и, конечно же, кое-что надо сказать о картах. Здесь придумали вот что новое - легенду. А ведь и, правда, так понятнее, что цвета обозначают в конкретном режиме. Ведь в игре будут отдельные режимы, чтоб смотреть удалённость от столицы, климат, растительность, природные гавани...

Разработчики Europa Universalis V рассказали об интерфейсах игры

На этом закончили авторы хвастаться интерфейсом. Релиз Europa Universalis V запланирован на 4 ноября.

9
1
6 комментариев