Так он не то что бы был не прав, самые популярные игры обсидиан по факту это допилы за другими, столбы хоть и считаются добротными, но куда более нишевый проект, я даже не удивлюсь что самая их продаваемая игра это граундед сейчас, лул
уже прогресс, осталось только узнать что в 2017 выходило заметно меньше игр (даже в том же стиме) чем сегодня, тобишь абы пробиться и занять место перед прожекторами было проще что в финансом что в качественном плане и возможно это наведет на кое какие мысли почему первая часть стала такой популярной, а у второй с её трамплином с этим вообще нету проблем
Братан, давай так, если "нормально делай - нормально будет" стратегия на века, то почему с каждым годом затраты на маркетинг своих играх все растут и растут?
Есть куча примеров когда какой-то популярный стример взял на пробу какую-то игру и она оказалась хорошей, при чем настолько, что буквально становилась феноменом, так объясни мне почему при изначальном "нормально делай - нормально будет" она не взлетела на самом старте?
И вообще никто не спорит с тем что кнайт отличная игра, но она стала такой популярной по целому вороху факторов, а не просто качество, и если они вытащили джекпот в лотерее, то не нужно сидеть с хитрым еблом на дтф и говорить что так может каждый, надо лишь работать нормаль, прям как я на заводе за 18 тыщ! (до сих пор почему-то не миллиардер)
Да никто их особо и не упрекает на самом деле, я читал пару постов инди девов, у людей вполне очевидная и понятная реакция просто на то что рядом с ними встал ГИГАЧАД от сцены, вызывает некоторый комплекс неполноценности, даже если у тебя объективно не плохая игра
ну есть и признанные, про VTMB слышал? :)
не хочу тебя расстраивать, или рушить воздушные замки, но есть прям оч много хороших игр которые имели продажи ниже ожидаемых
на самом деле там тряски как таковой и нету, но на данный период времени пацаны просто заняли слот в этой ценовой категории, ибо объективно если тебе она нрав то ты её скорей всего и возьмешь и конкурировать с ними мало кто может, что в контентном что в качественном плане
можно еще посоветовать ему просто выйти в окно и тогда не надо будет считать какой ценник ставить на игру, абы она отбилась при реалистичных продажах
просто делают хорошие игры имея сверхприбыль с прошлой игры и сейчас получают сверхпрыбыль с покупательной базы размером с хорошую ААА франшизу.
просто хочу напомнить, что большинству людей из инди просто делать хорошие игры мешает просто не самый большой бюджет и временные рамки на разработку.
По стиму вроде всё таки нювегас самый продаваемый, но это тоже такое себе достижение конечно.Ну тут я про продажи их оригинальных игр все таки, а не про допилы (которые еще и вышли за царя гороха).
Ну и вообще все это заявление я читаю как человек говорит именно про их собственные игры, которые они от А до Я делают у себя в студии, а не про просто очередной допил условной беседки с добавлением фирменныю сюжетов. ВНЕЗАПНО их оригинальные игры чот не особо продаются (за исключением того же граундеда, которого делали 5 джунов), поэтому такие вот поиски вполне себе имеют смысл, другое дело в правильном ли они направлении копают, но это другой вопрос