Денис Аникин

+2033
с 2020
4 подписчика
40 подписок

Она буквально отсутствует на пк, ты видел ваще настройки графики в метро? Там пару ползунков и всё. Что ты там где вычитал я без понятия, давай ссылку. Будем разбирать о чем речь ведешь.

В твоей голове альфабуфер работает по разному на разных платформах я правильно понимаю? Про длсс и фср я даже не будут отвечать, смешно стало. Разбуди когда фср и длсс научатся менять качество рендера динамически

Дружище, этот буфер везде ограничен даже на пк, весь мир соткан из ограничений. И то что на консолях он ограничен сильнее, позволяет в сценах большим количеством альфа частиц не просаживать фпсы. На пк разработчики на такое забивают хуй и ты вынужден мириться на слабых видеокартах с просадками, например, когда сжигаешь паутину или смотришь сквозь окна. Ну а на счет разрешение это прям тролинг уже какой то, погугли пожалуйста что такое динамическое разрешение, а уже потом возвращайся. Честно говоря, этот спор начинает быть душным, потому как ты просто вбрасываешь, что то из головы уже который раз, но мы все еще не двинулись дальше двух моих примеров.

DSR - это не замена тому, что я написал, эта настройка наоборот увеличивает разрешение рендера, а то о чем я говорю, она его понижает, чтобы фпс сохранить. Ну и где опять ответ на то что не у всех видеокарты нвидия. Уже раз в 5 говорю что настройка размера буфера альфа канала, вот что за настройка. Ну или вернее параметр, так как настройки то вот не существует.

С potato mod это забавно ты конечно вспомнил, какое ты удовольствие от игры получишь вопрос открытый. Че как там, длсс умеет менять динамически разрешение под фпс ? Еще открою для тебя секрет, не все видяхи его поддерживают и его даже не было в самом начале, добавили с каким то там обновлением. Еще чето будешь придумывать, чтобы извернуться ?
Ну а по поводу метро комментарии будут?

Я тебе уже сказал каких настроек нет, в метро последнем нету размера альфа канала, в рдр2 на пк нет динамического масштабирования как есть на плойке, через указанный тобой конфиг файл можно всего навсего накостылить пониженное разрешение с шарпом, но оно не будет меняться.

На пастген консолях настройки в рдр2 настройки текстур земли ниже, чем минимальные на пк, как ты их выставишь через конфигфайл я без понятия.

Зачем перечисленные тобой настройки на консолях, если железо их попросту не потянет.

Ну и мне вот прям ебли не хватает с настройками на консолях как на пк, дрочить конфиг файлы на 100 параметров и искать оптимальные, вот это дурость.

Я согласен, что некоторые игры на консолях выглядят плохо, например тот же бладборн это ужас.

И у пк и консолей есть плюсы и минусы, но ты же почему то отказываешься видеть минусы на пк и плюсы на консолях.

1

Нету в файлах таких настроек чел, ну просто нету. Они просто не вынесены. Иди попробуй в том же рдр2 выставить все настройки как в пс4 на пк и ты обосрешься сразу же, также как и с метро.

Там не просто пресет настроек, а значения, которые не получится выставить просто. Из примеров могу привести как альфа буфер крутили в метро или в калофдути, и докручивали до такого состояния, что xbox one выдавал такую же производительность, как и ps4, хотя по мощности плойка гораздо лучше. Есть ли такие гибкие настройки на пека? Нет конечно, в этом вся прелесть оптимизации под конкретную железку

Именно, это и есть плюс консолей над деком и машиной, для них таким заниматься не будут

1

Уже сколько игр пытались сравнивать с консольными версиями, и почти никогда не удавалось находить идентичные настройки. Это не значит что на консолях нет плохих портов, но это значит, что разработчики могут для плойки или бокса выставить настройки гибче, а не низкие, средние, высокие. Какая разница, что консоль это пк с закрытой операционкой. Сколько игр с пресетом настроек для дека? Хотяб 10 наберется?

1