Соевый задрот - IT'шник
Мне как будто заняться больше нечем
Игры это про развлечение. Если для тебя развлечение - дрочить механики в 12 часовой игре за 70 баксов, то это твое право. Говорить что другие делают что-то не так - значит вы хуево сделали игру, раз на легком уровне сложности этими механиками приходиться пренебрегать
Скорее сколько игр надо
Ну тип как пример
Pokemon Legends ZA NS2E занимает 7.2 гига
Hades II NS2E - 5.3 гига
Animal Crossing NS2E - 4.4 гига
Metroid Prime NS2E - 2.1 гига
Rune Factory Guardians of Azuma NS2E - 12.1 гиг
Я ж не с пустого места это говорю
И это не считая игр с ключ карт
Почему закрыты? Есть разные соулслайки
Меняется в чем? В бОльшем закликиванием болванчиков? Очень мало игр, где от сложности меняется именно поведение. Одно дело у тебя как в условной Цусиме, когда по тебе пара ударов и по врагу пара ударов. Вы в равных условиях (хотя жаль, что на боссах они так не сделали). Другое дело, когда вся сложность это высокий урон + тонна хп у противника, а у тебя ограниченный боезапас и хп. И вся сложность сводится к менеджменту боезапаса, ресурсов и точному настрелу исключительно в голову (или другое уязвимое место). Все эти превозмогания от огромного количестве смертей называется довольно простым термином - латентным мазохизмом
Ну и я об этом
Split Fiction я бы купил на карике, Якудзы бы взял, Хогвартс
Самое обидное, что всякие Dragon Quest, Octopath и другие ремастеры/ремейки скворешни приходится прям задумываться что брать, ибо обычно я мог бы взять версию для нс1 и купить апдейт, как с трайлсом, например, а эти пидоры апдейты не выпускают. Выходит либо чисто нс1 версия, но фулл на карике, либо ключ карта
Эт конечно хорошо, сам предпочитаю физику, но вот различные патчи, допы и апгрейды никто не отменял. Тот же КП2077 с языковым пакетом и патчами весит почти 7 гигов при том, что сама игра на карике
Тут просто другой момент - ключ карты не пропадут и будут ли всякие ЕА, Уби и им подобные выпускать игры на них, а не продолжат использовать ключ карты
Короткий
14 часов для резика - норм
14 часов для ААА игры за 70 баксов - маловато
Ну как
Мелкий инди издатель решил выпустить игру не на ключ карте
Чем не подтверждение?
Буквально любая игра на легком, это возможность скипнуть все механики к чертям
Такие у нас геймдизайнеры, раз не способны реализовать такую простую вещь