Daniil Chebotkov

+195
с 2016
1 подписчик
25 подписок

Главное чтобы не было резких просадок фреймрейта, а там уже все равно, 30 или 60. Не так много игр на консолях, где 60 реально нужно.

8

Это что-то вроде геймдизайнерского деконстракта, да. Попробую найти свой стиль.

"Неужели так сложно собрать билд, в котором прессе покажут основные фишки игры, основы сюжета?"
У них очень много игровых систем, которые еще сами по себе не оптимизированы. Это неподъемная задача будет для команды сделать билд при таком раскладе дел за небольшое время.

Мне одному плохо от калейдоскопа сменяющихся сезонов в играх-сервисах?