Жду тех, кто выйдет в 2027м году . Хочу ворваться в Покемонов уже с новой игры, которую обещают сделать более графонистей.
Я помню что дочитал даже до славянской мифологии уже))
Наверное все прочитал))
Потом уже не читал, может он выпустил еще... может успел...
Реликт =)
Я кстати вспомнил под какую музыку читал про Грехова - под Джонни Кеша - Riders in the Sky
Напоминает чем-то Tears of the Kingdom . И видимо движок от Зельд тоже.. Отлично!
Они лет 10 шли к этому, настойчиво. Наверняка и тех кто был против - увольняли.
По сути сами себя закопали, вместо того чтобы делать игры - они пытались делать политику.
Вот у меня схожие мысли))
Ощущение, что попытались превратить разработку игр в конвейер.
Забывая, что они продают игру не корпоратам, которые сами в это играть не будут и навяжут это своим подчиненным (привет, корпоративное ПО).
А продают они это потребителям, где игры это не самое важное в их жизни, плюс банально у людей нет времени на все игры мира.
Не знаю как в геймдеве, но по моему опыту скрам и прочее подобное не подходит для длительной вдумчивой работы.
Постоянная гонка и постоянно надо закрыть спринт любой ценой - иначен будут клевать мозги.
Поэтому в начале спринта филонишь, в конце спринта - срезаешь углы.
Моя гипотеза про кризис в геймдеве в том, что в нем стало много менеджеров и именно они принимают решения что делать чтобы игра окупилась.
Притом что отвественности они не несут - как мы видим, когда игра не окупилась - команду разгоняют.
Так как стало много менеджеров, то и стоимость разработки стала расти и творческих решений стало меньше - больше политических (привет повестка) .
Понято что менеджмент хочет выпустить игру которая заведомо окупится.
Это как написать книгу или картину, которая заведомо станет хитом - абсурд.
В результате идут по проверенным безопасным решениям.
Какое то время это работает, но потом стоимость разработки растет,а люди от бесконечных дрочилен устают. В результате - убытки.
Админ, еще 5 минут накинь! Мне сохраниться надо!
Аргентина для коробокса еще актуальна?