Интервью с CandyWorld: «Наш рогалик — это сахарный ад»
Вопрос: Привет! Представься — кто ты и что за CandyWorld?
Ответ: Привет! Меня зовут Давид Рафаэльевич, я геймдизайнер. CandyWorld — это рогалик, где вместо темных подземелий — конфетные королевства, а вместо крови — вишневый сироп. Представь, что «Hades» и «Candy Crush» родили ребенка, а потом его воспитал «Dark Souls». Вот это про нас.
В: Как вообще пришла идея сделать рогалик в конфетном сеттинге?
О: Это был 3 часа ночи, я смотрел трейлер очередного «серьезного» рогалика и подумал: «Блин, ну сколько можно? Кровища, черепа, мрачные коридоры…» А потом увидел на столе пачку мармелада — и всё, понеслось. Первый прототип сделали за неделю. Персонаж там скользил, как масло по сковородке, а смерть выглядела как «ой, меня растаяло».
В: Что самое сложное было в разработке?
О: Баланс. Оказалось, сделать «сладкий хардкор» — это жесть. Например:
- Экономика. Даешь игроку 10 конфет за уровень, а апгрейд стоит 500. Он такой: «ЧТО ЗА ХЕРНЯ?» Пришлось переделывать.
- Управление. Персонаж не бежит, а «перетекает». Кто-то из тестеров написал: «Я 10 минут не мог дойти до двери, это пытка». Мы тогда ржали, но потом пофиксили.
- Враги. Первые монстры выглядели как каляки маркером. Арт-директор до сих пор меня ненавидит за это.
В: Чем CandyWorld отличается от других рогаликов?
О: Тут три фишки:
- Смерть = dissolution. Ты не умираешь, а «растворяешься». Босс потом над тобой ржет, но по-доброму.
- Прогресс = стройка. Между забегами ты улучшаешь свою «конфетную базу». Чем больше играешь — тем круче твой сладкий рай.
- Сложность = честная. Да, тебя будут убивать.
В: Были ли курьёзные моменты в разработке?
О: О, их много. Например:
- Один баг превращал главного героя в гигантскую жевательную резинку. Мы оставили это как пасхалку.
- В ранней версии звук смерти был «Хрусь!» как чипсы. Тестеры сказали, что это слишком жестко (хотя это же конфеты!).
- Арт-директор однажды нарисовал босса в виде торта с лицом. Мы его так и оставили — теперь это мем в команде.
В: Когда ждать релиза и что будет дальше?
О: Планируем на август 2026, но, как говорится, «или когда будет готово». Дальше — рейды, кооператив и, возможно, даже PvP, где можно кидаться зефирками.
В: Последний вопрос: какой совет дашь тем, кто хочет сделать свою игру?
О: Главное — не бояться, что твоя идея «слишком странная». CandyWorld родился потому, что я забил на «как принято» и сделал так, как хотел. Ну и кофе. Много кофе.
P.S. Если после этого интервью тебе захотелось сладкого — мы свою работу сделали хорошо. 🍫