"артдир в дф" в усмерть заебала его работа и он ищет оправдания почему он занимается скучнейшей хуйней, заместо реально интересных вещей в его профессии (отмазка, чтобы люди не бежали с профессии сверкая пятками)
Очень "интересно" тратить от этапа идеи до реализации 5-7 лет, заместо условных 2-3, которые были раньше до повышения стандартов графики и качества игр, а потом наверное ты же и ноешь больше всех что игры делаются долго и плохо (ведь за 5-7 лет творческие люди не выгорают в говно и забывают вообще в чем была изначальная задумка, правильно ли они все делают и прочее)
А самое тупое, что если ты артлид в какой-то инди, то ты за увеличение себе же порога входа для создания игр, что 95% тебе же во вред т.к. шанс, что у тебя за жизнь получится хотя бы прикоснуться к B / AA игре просто сокращается неимоверно, невозможно одновременно несколько сотен AA/B игр делать, инвестиции не бесконечные в мире
Круто че, оч крутая логика (как по мне бредятина конечно же полнейшая)
1. А кроме выдрачивания пикселей технической части то не остается, ни механики, ни сюжет, ни арт дизайн, все резко испаряется?))0)
2. Выдумал несуществующую реальность, где механики и сюжет делаются нейронками (никто еще механики точно не может, сюжет под игры полностью тоже не может писать, только частично квесты и какой-то небольшие объемы текста)
3. В реализации идеи, лул.
Дай всем кисть да холст и че у тебя все будут Малевичами и Айвазовскими чтоли?)
Дай всем по кинокамере и у нас миллионы великих фильмов?
Логика великая конечно.
В донесении идеи / сюжета / геймплея / арта - вот в чем ТВОРЧЕСТВО как бы это очевидно.
Опять какой-то унылый размыв тейка про графику на вообще ВСЮ игру, где резко откуда то оказываемся в мире, где ВСЯ игра генерится
(спойлер такого еще долго не будет, может десятки лет, а разговор идет только про графику)
Дак об этом и речь, в этом никакого творчества нету, а унылая рутина, дак еще и на аутсорсе обычно
Галенкин как и все адекватные люди топят за сокращение этой унылой рутины, чтобы акцент на творчестве (включая арт диз) / механиках / сюжете делать, а не на унылейшем однообразном клепании графона, который в этой концепции генерится под сеттинг/задачи игры
ахахахаха, а причем тут менеджер, любой художник, который рисует 500-ый за свою жизнь стакан, бутылку, стул, стол НУ ТАК КАЙФУЕТ ТВОРЧЕСКИ, ну прям так это круто рисовать и выдрачивать по неделе и ну точно занимается НЕ "скучным делом", куда там до таких вещей как Арт Дизайн и прочие вещи имеющие творческую ценность, вот коробку делать месяц вот ета кайф
Еще и попытка забайтить на демагогию, перевел фокус на сценарий, когда тут тейк про графику исключительно
Да, она именно такая "по задумке авторов", а не потому что в 2к10 веке нашей эры были только такие возможности делать графику
Именно поэтому они продолжили путь и все также делают НЕ фотореалистичный графон
Oh wait...
О ужас, человек хочет заниматься ТВОРЧЕСТВОМ в играх, а не унылой технической ебатней с графоном, хочет придумывать интересные механики и сюжеты, а не дрочить пиксели
Одно дело по обзорам оценивать игру, другое в эту душнину играть, за 3ч закончился кислород и дропнул
Хотя фишка с персонажами и предысториями прикольная, но геймплейный луп... это уныние невозможное, а главное без награды в конце, сюжет оч скучный и примитивный, только норм интрига в начале (1-2ч)
Я не знаю про текущую Д4, я играл около релиза и до ДЛС
Да и потрогал эндгейм 1-2ч, вообще не почувствовал там того на что дрочат ПОЕшеры (10.000ч пердения в стул) из этого типо и говорю, потому что ну мне суперпофиг на эндгейм (нет ни столько времени, ни желания одно и тоже делать)
Если нравится круто, просто вот челы которые кайфуют с ПОЕ такую призму навязывают -> больше часов пердения в однообразную дрочь = "лучше" игра, хотя как по мне Кампания в ПОЕ самое интересное, а дальше бесцельная дрочь
Зависит от игры, сейчас большинство ААА делают под HDR и там убита контрастность, поэтому когда так выкручиваешь, то обычно просто получаешь близкую к оледам ярко-контрастную картинку
Я не знаю почему об этом как-то мало говорят, как вариант потому что много моников с HDR уже и там не так работает, возможно больше возни с настройками
Те самые фанаты великой трилогии Властелин Колец, который снял великий Режиссер - Толкин))0)