Вот уж удивился, когда нажав Ctrl+F и написав «Skill Up» и «Joseph Anderson», увидел всего одно совпадение на каждого, да и те в одном комменте. Люди всерьез обсуждают преимущества и недостатки белорусов и медового, мде...
Держи, брат, в копилку крутой эссеистики в длинном формате — NeverKnowsBest
Увидел наводку Paradise Killer в одном ряду с Outer Wilds — мгновенно добавил в виш-лист =) Как-то прошла мимо меня совсем.
Чувствую себя вообще мимокрокодилом на этом празднике жизни: все хвалят Тоддовские игры вокруг, а мне бы хоть как-то ещё найти «дозу» осмысленного открытого пространства, где всё связанно и всё имеет свою функцию как в Outer Wilds... Как же сложно найти что-то подобное и как жаль, что сам по себе подобный knowledge-based дизайн убивает потенциал к реиграбельности.
.
Для меня остается загадкой, как люди играют в PvP в этой игре. Те несколько раз, что я с ним сталкивался, мне оно показалось просто сломанным и не удовлетворяющим минимальным требованиям играбельности. Всё происходит с каким-то просто запредельным лагом: нужно бить не врага, а то место, где ты думаешь, что враг окажется где-то через секунду. Враг делает тоже самое. Какой-то бесконтактный бой экстрасенсов. Я, блин, когда по другому кораблю в Sea of Thieves стреляю, у меня быстрее ядра летят, чем бьет меч в DS, и нужно брать меньшее упреждение.
Причем я сначала думал, что может это так мне пару-тройку раз не позвезно, но потом посмотрел что на стримах происходит у людей, которые фулл-тайм создатели контента по PvP в соулсах — и там всё тоже самое, а местами даже хуже. Это целая мета, они в общем-то так так и играют — с учетом этого лага.
Так и остался озадачен этим феноменом... Пока что объяснил для себя так, что либо люди готовы с чем угодно смириться, ради относительно уникального нишевого опыта (что-то похожее есть только в For Honor, Chivalry и Mordhau — но там, особенно в последней, совсем своя атмосфера). Либо это просто аудитория, которая мультиплеер в соулсах в первый раз и увидела, и ей норм.
Я игрался с шарпенингом, но не трогал коэффициент, чтобы внутренее разрешение было 720p. Как не играйся, хоть и видно разницу: то поострее становится, то помыльнее... но это всё ещё 720p картинка. Она _никак_ не может быть лучше просто отредеренной в 1080p. По ней видно, очень и очень четко, что это 720p. Если сделать повыше внутреннее разрешение, разумеется, становится лучше, но тогда и прироста особо нет. Короче, никакой магии.
Отрою секрет, есть вот такая штука: https://i.imgur.com/IY5p2sm.jpeg делает тоже самое по тому же алгориму почти. Была в драйверах nvidia лет 5 а то и больше. У зеленых просто, видимо, даже в мыслях не было пытаться продать людям просто дефолтненький Lanczos под видом революции. Пользовался ею ещё очень давно, вместо того, чтобы просто занижать разрешение в играх. Для своей задачи (как и FSR) — улучшить изображение при изначально меньшем разрешении, чем нативное для экрана — эти технологии справляются отлично и действительно работают. Но ещё раз, заявление, что «картинка становится только лучше» это просто нонсенс.
Нет, просто глазами смотрел на монитор.
Я не смотрел видео, я игрался с этой штукой сам и под виндой и под линуксом. Она всратая. Это просто Lanczos апсклейл с небольшим эдж-презервейшеном. Технология, которая не берет в расчёт соседних кадров и работает только с одним, в теории даже не может что-то там улучшить, относительно просто большего разрешения этой же картинки. Всё что она может, это постараться сделать не настолько плохо, как просто уменьшение разрешения. С этим, она в общем то и справляется. Заявление, что «картинка становится только лучше» это просто нонсенс.
Даже просто дефолтный TAA апсклейлер из UE4 работает в 100 раз лучше https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY&t=679s
позволяет из воздуха получить не только двухзначную прибавку количества кадров, но и улучшить изображение путём применения дополнительного фильтра резкости.
Вот это ментальная гимнастика, конечно. Апскейл с 720p выглядит чуть-чуть менее всрато, чем нативный 720p рендеринг, потому что, действительно, слегка зашарплен. Сравнивать это с нативным 1080p просто смешно, особенно в динамике, видно насколько хуёвую картинку даёт FSR.
Активируй винду!
О, да! «Геймдевы на пенсии» это прям новое течение. Я уже годик другой поглядываю за Mark Darrah on Games (https://www.youtube.com/@MarkDarrah) — он был Executive Producer в Bioware начиная с поздних стадий разработки DA: Origins, а программировал ещё с ранних Baldur's Gate у них. Клёвый дядька — там больше упор на бизнес-составляющую и процессы, но это интересно, потому что про инди куча документалок, а вот про «внутрянку» больших студий редко получается что-то узнать.
Теперь вот да, Cain подтянулся. Мне кажется таких каналов будет становиться всё больше в ближайшие несколько лет.