Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Это сложные интерактивные системы, в которых каждый пиксель, свет, форма и даже пылинка на экране подчинены важной цели — направить игрока в нужное место, не выдергивая его из погружения. На DTF мы часто говорим о нарративе, механиках, визуале. Но что если копнуть глубже — в инструменты влияния на…