Beat Souls вышла на Switch

Эта игра либо хитро мимикрирует под ритм-игру, не являясь ею, либо просто не в моём вкусе. Разработчики, впрочем, позиционируют как ритм-игру.

Геймплэй

Игровое поле представляет собой несколько полос-треков, ориентированных вертикально. Сверху едут препятствия, души (ноты). Помимо препятствий иногда ещё приезжает бонус: сердечко для пополнения жизней. Цель игры собирать души, собственно, отчего игра и получила своё название, по всей видимости.

Beat Souls вышла на Switch

Игрок управляет персонажем, у которого по бокам душеловки висят, в которые эти души и закатываются самым естественным образом. Игрок может:

  • перемещаться влево-вправо между полосами-треками;
  • подпрыгивать, чтобы перепрыгнуть условную ямку;
  • перемещать душеловки парой влево/вправо от себя, чтобы поймать сдвоенные души
  • менять цвет душеловок с желтого на голубой и обратно, чтобы ловить души соответствующего цвета.

Собирая души без единого разрыва игрок набивает комбы, которые прерываются если вместо души въехать в препятствие или пропустить душу. Также есть шкала жизни, которая естественным образом уменьшается от плохой игры. Если ноты успешно ловить, то накапливается шкала Fever, пока лихорадит очков больше выдают. Шкала с самого низу показывает общую оценку игры в стиле - плохо, хорошо, великолепно, офигенно.

В завершение игровой сессии нам начисляют очки, заодно экспа накидывается в шкалу прокачки персонажа. Если пройти без потерь, то выдадут соответствующий бэдж, на свитче от него пользы нет, а на плэйстейшн позволяет трофеи набирать.

От прокачки открываются новые треки и персонажи. Какой-то совсем существенной разницы между персонажами нет, но она таки есть.

Сложностей есть несколько: простая, нормальная и адская (Infinite Hell Mode). Строго говоря, адская - это отдельный игровой режим, открывающийся как только игрок прокачается до пятого уровня.

В этом режиме треков по одному на персонажа и есть полоса эээ... возбуждения (простите) Excite Gauge. Трек длится-длится-длится и длится, вечный он, короче говоря. Эта самая полоса уменьшается из-за встреч с препятствиями и как только она доходит до нуля - конец игры. Суть в том, чтобы продержаться как можно дольше и заработать больше очков.

Персонажи и их способности

У каждого персонажа есть немного истории почитать. Среди них только Микото самый обычный легендарный прист из династии великих демоноборцев. Остальные - это ёкаи с как бы разными характерами, которые ни на что не влияют, так как сюжета-то нет.

Микото - Тройная шкала жизни и лечится быстрее от бонуса-сердечка. Гены такие.

Beat Souls вышла на Switch

Мэй - Десяток раз спасает от урона после встречи с препятствием. Тянет к костям.

Beat Souls вышла на Switch

Нэнэ - Может пропускать душу до десяти раз, не нарушая комбо. Ну и ещё оно местами котэ.

Beat Souls вышла на Switch

Ринко - Никаких комбо-бреков, пока комбо меньше сорока. Кому демонесса, а кому и сестра (не родная, но как родная).

Beat Souls вышла на Switch

Музыка

Игровые сессии довольно короткие, а треки не отличаются особым разнообразием, на них, похоже, очень сильно сэкономили.

Лично я ритм не улавливаю, его есть чуток, но скорее на сложных уровнях, да и там как-то мало. Поэтому мной оно воспринимается скорее как раннер, чем ритм-игра.

Тут можно посмотреть полчаса процесса игры и оценить это всё для себя

Где добывать

Официальный сайт издателя:

Официальный сайт разработчика:

Вышло в eShop, но было в Steam значительно раньше. Релиз сугубо цифровой.

PS:

В целом, в чём-то похоже на Everhood, но без сюжета и бродильности

или Yoiyami Dancers (ヨイヤミダンサーズ / Twilight Barrage Dancers), но без четкого ритма и лора Тохо

Начать дискуссию