Beat Souls вышла на Switch
Эта игра либо хитро мимикрирует под ритм-игру, не являясь ею, либо просто не в моём вкусе. Разработчики, впрочем, позиционируют как ритм-игру.
Геймплэй
Игровое поле представляет собой несколько полос-треков, ориентированных вертикально. Сверху едут препятствия, души (ноты). Помимо препятствий иногда ещё приезжает бонус: сердечко для пополнения жизней. Цель игры собирать души, собственно, отчего игра и получила своё название, по всей видимости.
Игрок управляет персонажем, у которого по бокам душеловки висят, в которые эти души и закатываются самым естественным образом. Игрок может:
- перемещаться влево-вправо между полосами-треками;
- подпрыгивать, чтобы перепрыгнуть условную ямку;
- перемещать душеловки парой влево/вправо от себя, чтобы поймать сдвоенные души
- менять цвет душеловок с желтого на голубой и обратно, чтобы ловить души соответствующего цвета.
Собирая души без единого разрыва игрок набивает комбы, которые прерываются если вместо души въехать в препятствие или пропустить душу. Также есть шкала жизни, которая естественным образом уменьшается от плохой игры. Если ноты успешно ловить, то накапливается шкала Fever, пока лихорадит очков больше выдают. Шкала с самого низу показывает общую оценку игры в стиле - плохо, хорошо, великолепно, офигенно.
В завершение игровой сессии нам начисляют очки, заодно экспа накидывается в шкалу прокачки персонажа. Если пройти без потерь, то выдадут соответствующий бэдж, на свитче от него пользы нет, а на плэйстейшн позволяет трофеи набирать.
От прокачки открываются новые треки и персонажи. Какой-то совсем существенной разницы между персонажами нет, но она таки есть.
Сложностей есть несколько: простая, нормальная и адская (Infinite Hell Mode). Строго говоря, адская - это отдельный игровой режим, открывающийся как только игрок прокачается до пятого уровня.
В этом режиме треков по одному на персонажа и есть полоса эээ... возбуждения (простите) Excite Gauge. Трек длится-длится-длится и длится, вечный он, короче говоря. Эта самая полоса уменьшается из-за встреч с препятствиями и как только она доходит до нуля - конец игры. Суть в том, чтобы продержаться как можно дольше и заработать больше очков.
Персонажи и их способности
У каждого персонажа есть немного истории почитать. Среди них только Микото самый обычный легендарный прист из династии великих демоноборцев. Остальные - это ёкаи с как бы разными характерами, которые ни на что не влияют, так как сюжета-то нет.
Микото - Тройная шкала жизни и лечится быстрее от бонуса-сердечка. Гены такие.
Мэй - Десяток раз спасает от урона после встречи с препятствием. Тянет к костям.
Нэнэ - Может пропускать душу до десяти раз, не нарушая комбо. Ну и ещё оно местами котэ.
Ринко - Никаких комбо-бреков, пока комбо меньше сорока. Кому демонесса, а кому и сестра (не родная, но как родная).
Музыка
Игровые сессии довольно короткие, а треки не отличаются особым разнообразием, на них, похоже, очень сильно сэкономили.
Лично я ритм не улавливаю, его есть чуток, но скорее на сложных уровнях, да и там как-то мало. Поэтому мной оно воспринимается скорее как раннер, чем ритм-игра.
Тут можно посмотреть полчаса процесса игры и оценить это всё для себя
Где добывать
Официальный сайт издателя:
Официальный сайт разработчика:
Вышло в eShop, но было в Steam значительно раньше. Релиз сугубо цифровой.
PS:
В целом, в чём-то похоже на Everhood, но без сюжета и бродильности
или Yoiyami Dancers (ヨイヤミダンサーズ / Twilight Barrage Dancers), но без четкого ритма и лора Тохо