Муромец вообще герой сёнэна. Был затворником, потом получил сверхъестественные силы от таинственных наставников, отправился в путешествие героя, где сражался со всё более сильными врагами, пока не стал между небом и землёй единственным достойным. А потом ушёл на покой.
Грангер от остальных новостников отличался тем, что был, ну, своим в доску. Не просто машиной для постинга новостей. Его постоянно можно было в комментах видеть, и не просто "для галочки": где-то срался с кем-то, где-то культурные обсуждения вёл, где-то шитпостил. Плюс он на фоне своей микроселебности не зазнавался, нос не задирал. Приятный парень был, в общем. Лицо редакции.
Нынешние ребята стараются вроде тоже держать планку, но как бы... без огонька, что ли.
А знаешь, нахуя это делается?
Чтобы через пару недель эту "статью" заменить на рекламу какого-нибудь говна. Я тут буквально вчера наткнулся на такое: статья изначально была про RDR2 (название в адресной строке, комментарии), но после редакции стала рекламой какого-то криптоскама.
"Ты ебало-то прикрой", - ответил ChatGPT Bot.
Давайте-ка я фидбэк на эту статью тоже оставлю.
более 14 авторских статей;Более 14 — это сколько? 15? 16?
Я могу понять "более сотни", или даже "более десятка". Но "более 14" звучит как хуйня, честно.
"Бутылка молока стоит более 93 рублей 98 копеек"
около 918 435 разОколо 918435 — это сколько? 918432? 918436? Что мешало написать "около 918 тысяч"? Или "более 918 тысяч"?
более 25 703 разА-а-а-а!
Если приводишь точные значения — то так и пиши. "Более", "менее", "около" и всё в таком духе оставь для приблизительных.
Тебе лишь бы женские трусы снимать...
Первый мой комп - Intel Atom 330, 1GB RAM, GMA 950. Буквально самый дешёвый системник, который был в магазине. Играл на нём в кучу всего. Из любимых игр были ГТА СА (лицуха, до сих пор где-то лежит диск!) и трилогия Сталкер (лицуха только первая часть) с бесконечными модами. Да, моды тоже были на дисках а-ля 9 в 1: там и Народная Солянка, и Sigerous, и какие-то поделки школьников с русским рэпом в бункере Сидоровича.
ГТАшка шла хорошо, а вот Сталкеры - в 800х480, на ультраминималках (когда ещё через конфиги выкручено в ноль), ФПС этак в 10-15. Но шли же!
В некоторых играх приходилось шаманить с 3D Analyzer, вырубать шейдеры, поддержку которых моя нищая встройка тогда не имела. По-моему, это в Сайлент Хилле первый раз произошло, то ли во 2, то ли в 3 части.
Ну и НФСки, конечно, и 3 Варкрафт, и ТрекМания, и...
при этом такую крутую оптимизациюТам что-то изменилось с ранних билдов? Потому что у меня раньше лагало на любых настройках после того, как я покидал хаб. А на низких ещё и освещение было сломано напрочь.