Как я стал разработчиком контента на source?

В далеком 2004 году, вышла первая версия игры CS:Source (5 протокол).

Как я стал разработчиком контента на source?

Я тогда играл в CS 1.6 и заинтересовался новой версией контры. Стал искать, но негде не было ни ссылок на скачивание,ни торентов. И мне на помощь пришел знакомый из США, который передал мне диск с первой CSSource, но там все было на англиском языке.
Поиграв немного я понял, что это реальный прорыв, как в графике таки в физике движка. На тот момент я не знал ни инструментов для редактирования ни программ для 3d моделирования. Но меня очень сильно заинтересовала эта игра.
Чуть позже через год примерно в России появилась первая пиратка и называлась она "Русский спецназ" скачать ее можно и сейчас поискав по названию в интернете.
Игра сама по себе отличается от того, что мы видим сегодня, ведь сегодня уже 92 версия. Отличия очень существенные, например нет выбора модели игрока , так как в команде всего один террорист и один контертеррорист. Модели игроков "сутулые" и позиция камеры от первого лица нелепая, но все это не важно!
А еще очень значимое преимущество было в том, что на данную игру не было читов вообще.
Важно для меня стало то, что стали появляться сообщества и группы мапперов и разрабов на эту игру.
Первое и самое большое сообщество, и по сей день занимается разными направлениями в разработке. Именно там я начинал свой путь, набираясь знаний и обтачивая мастерство разработчика.
На сегодняшний день я умею почти все, моделить, делать карты, писать плагины на SourcePawn, рисовать игровую графику....
Не давно создай свой канал в телеграм, где выкладываю новости игрового мира, а так же свои разработки.
Спасибо за внимание, до встречи на страницах блога.

2 комментария