Какое-то время назад я начал разработку своего первого проекта, шутера с видом с верху. Все началось с обычного музыкального инструментала, который играл у меня в наушниках и в моменте в моей голове появился фрагмент ( об этом как-нибудь позже)из которого я понял что эта неплохая идея для игры. У игры нет еще как такового сюжета, только какие-то на…