Что они сделали с дтф
Вопрос безопасности от обычной сети отличаться будет только тем, что нод, через которые проходит сигнал, будет не 20, а 200 - весь интернет по факту точно также и работает, только вот эта сеть состоит не из конкретных пользователей, а интернет провайдеров в конкретных городах.
В остальном вопросы только философские - доверяете ли вы одному большому дяде у которого точно есть возможность использовать ваши данные в плохих целях; или же вы доверяете сотне другой таких же как вы простых людей, большинство из которых даже понятия иметь не будут о том что через них проходят чьи-то сообщения, а те что знают про такое - не будут иметь практической возможности с этими данными что-либо сделать (ну кроме того чтобы просто дропать ваши пакеты, тем самым частично нарушая работу подобной сети (кхм кхм также как это делает большой дядя РКН))
Попасть в такое будущее и в правду не хочется, но игры в массе давно стали конвейером, а не творчеством. А раз это конвейер - рулят им эффективные менеджеры, которым похуй на творческую часть, похуй на игроков - им главное повышать показатели, а легче всего делается это с помощью ИИ.
За примером идти далеко не стоит - Фил Спенсер хоть и не был лучшим менеджером, но он был геймером, и реально понимал почему люди играют в игры. Но сейчас вместо него поставили эффективного менеджера которая игры то запустила впервые уже после того как её назначили на должность руководителя ИГРОВОЙ компании
Видимо буду одним из немногих кто поддержит технологию. За подобным явно будущее, и кучи разработчиков очевидно будут подобное использовать, как и сейчас создают игры с изначальным расчётом на DLSS и фреймген. Проблема только в том, что это подают не как новую крутую технологию которая не обязательна, а как часть DLSS - как будущее от которого уже не откажешься.
Для примера стоит взять ИИ волосы от тех же самых нвидии - их реализация в последнем ассасине это пожалуй одна из лучших реализаций волос в целом в играх. При этом, хоть технология и разработана нвидией - её не позиционируют как будущее DLSS - это просто технология красивых волос, которую разработчики могут добавить в игры.
Поэтому мне кажется, что если бы тут также просто показали технологию как галочку в настройках "Рендеринг лиц: Ультра", а не как "DLSS это теперь вот такое" - то никто бы не ныл даже
Ура ура ура! Новая платина!
Игру я взял в первый день выхода на релизеПонял. Лудомания взяла верх над тобой...
В целом игра проходится часов за 5-7Я бы поспорил. Я прошёл за 10 часов без афк по сути - из них сократить можно было бы ну максимум 1-2 часа (удивлён что на speedrun.com её нет...)
💀
Сам офигел
Как по мне это наоборот плюс, всё же
полюбил, как средство для того чтобы чем-то занять руки во время просмотра сериалов/анимеДлс про время приключений вообще жду - один из любимых мультов. Можно будет как раз любимые арки будет пересмотреть, пока буду мыть
Поздравляю! А мне никак не даются) Из всех игр фромов только бладборн прошёл. Может и остальное тоже когда-нибудь пройду)
На данный момент у меня 786 часов. На оставшиеся ачивки infamy ожидаю потратить ещё где-то 150-200 часов (но из них большая часть будет афк фарм через holdout)
«Epic Games разрывает Steam как тузик грелку»После этой фразы вполне легко диагностируется маразм у автора. Ещё могу понять притензию к структурированию Valve, ибо проблема с распределением человеческих ресурсов у них и в правду есть. Но считать, что компания, которой на игроков похуй больше чем кому-либо ещё - сможет завоевать геймеров у компании, которая реально делает вещи на пользу игрокам - это уже максимально жирно.
Если уж так интересно - поисследуй немного тему, найдёшь статьи разрабов, где бесплатные раздачи в EGS повышают продажи в Steam в несколько раз - если это «Epic Games разрывает Steam как тузик грелку» - тогда страшно представить что бы автор говорил при реальном доминировании или хотя бы форе EGS