Никита Щербаков

+5800
с 2020

Что они сделали с дтф

17 подписчиков
48 подписок

«Epic Games разрывает Steam как тузик грелку»После этой фразы вполне легко диагностируется маразм у автора. Ещё могу понять притензию к структурированию Valve, ибо проблема с распределением человеческих ресурсов у них и в правду есть. Но считать, что компания, которой на игроков похуй больше чем кому-либо ещё - сможет завоевать геймеров у компании, которая реально делает вещи на пользу игрокам - это уже максимально жирно.

Если уж так интересно - поисследуй немного тему, найдёшь статьи разрабов, где бесплатные раздачи в EGS повышают продажи в Steam в несколько раз - если это «Epic Games разрывает Steam как тузик грелку» - тогда страшно представить что бы автор говорил при реальном доминировании или хотя бы форе EGS

2

Вопрос безопасности от обычной сети отличаться будет только тем, что нод, через которые проходит сигнал, будет не 20, а 200 - весь интернет по факту точно также и работает, только вот эта сеть состоит не из конкретных пользователей, а интернет провайдеров в конкретных городах.

В остальном вопросы только философские - доверяете ли вы одному большому дяде у которого точно есть возможность использовать ваши данные в плохих целях; или же вы доверяете сотне другой таких же как вы простых людей, большинство из которых даже понятия иметь не будут о том что через них проходят чьи-то сообщения, а те что знают про такое - не будут иметь практической возможности с этими данными что-либо сделать (ну кроме того чтобы просто дропать ваши пакеты, тем самым частично нарушая работу подобной сети (кхм кхм также как это делает большой дядя РКН))

Попасть в такое будущее и в правду не хочется, но игры в массе давно стали конвейером, а не творчеством. А раз это конвейер - рулят им эффективные менеджеры, которым похуй на творческую часть, похуй на игроков - им главное повышать показатели, а легче всего делается это с помощью ИИ.

За примером идти далеко не стоит - Фил Спенсер хоть и не был лучшим менеджером, но он был геймером, и реально понимал почему люди играют в игры. Но сейчас вместо него поставили эффективного менеджера которая игры то запустила впервые уже после того как её назначили на должность руководителя ИГРОВОЙ компании

1

Видимо буду одним из немногих кто поддержит технологию. За подобным явно будущее, и кучи разработчиков очевидно будут подобное использовать, как и сейчас создают игры с изначальным расчётом на DLSS и фреймген. Проблема только в том, что это подают не как новую крутую технологию которая не обязательна, а как часть DLSS - как будущее от которого уже не откажешься.

Для примера стоит взять ИИ волосы от тех же самых нвидии - их реализация в последнем ассасине это пожалуй одна из лучших реализаций волос в целом в играх. При этом, хоть технология и разработана нвидией - её не позиционируют как будущее DLSS - это просто технология красивых волос, которую разработчики могут добавить в игры.

Поэтому мне кажется, что если бы тут также просто показали технологию как галочку в настройках "Рендеринг лиц: Ультра", а не как "DLSS это теперь вот такое" - то никто бы не ныл даже

16
12
3
1

Ура ура ура! Новая платина!

Игру я взял в первый день выхода на релизеПонял. Лудомания взяла верх над тобой...

В целом игра проходится часов за 5-7Я бы поспорил. Я прошёл за 10 часов без афк по сути - из них сократить можно было бы ну максимум 1-2 часа (удивлён что на speedrun.com её нет...)

Как по мне это наоборот плюс, всё же
полюбил, как средство для того чтобы чем-то занять руки во время просмотра сериалов/анимеДлс про время приключений вообще жду - один из любимых мультов. Можно будет как раз любимые арки будет пересмотреть, пока буду мыть

1

Поздравляю! А мне никак не даются) Из всех игр фромов только бладборн прошёл. Может и остальное тоже когда-нибудь пройду)

1

На данный момент у меня 786 часов. На оставшиеся ачивки infamy ожидаю потратить ещё где-то 150-200 часов (но из них большая часть будет афк фарм через holdout)

1