Nick

+4942
с 2020

Unity 3d разработчик. Специализация программист. Сейчас работаю над https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/forth-estate-051

104 подписчика
33 подписки

В проектах подобного масштаба шейдеры и эффекты сами не пишут, а используют готовое.

Он указал, что главное, чтобы прогрер разобрался с кухней steam настолько, что довел игру до релиза. На итче там все попроще с релизами в этом плане.
Интересно посмотреть на ваш коммерчески успешный проект на итче.

Вижу этот пост от тебя минимум третий раз.

Предложение вроде разумное. Неужели ты так и не нашел подходящего партнера для совместной разработки?

Я потенциально полностью подхожу под твои критерии:
- у меня есть релиз в Steam;
- я программист и игровой дизайнер в одном лице;
- правда срок разработки у моих игры выше, но основная беда это поиск художника;

Сейчас я работаю с сильными художниками над вот этими проектами:
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a0707904e/newspaper-baron-04335
https://store.steampowered.com/app/2640750/NightFall_Shade/

Но полезные контакты на перспективу лишними не бывают.

ДТФ не резиновый. Каждый шаловливый новорег норовит затащить к себе в телеграм одного из ста последних читателей некогда населенного портала.

2

Прикольно. Японцам похоже нравится такой минимализм в визуальном плане. Вот есть отличная игра от японского разработчика. Хоть пиксельатр, но напоминает твой новый проект https://store.steampowered.com/app/3139290/

2

Да Сити красавчики. Это вторая итерация их ассетов, первые были проще по детализации. Подозревают, что третья будет еще детальней. Игр не будет кратно больше. Делать игры до релиза и качать ассеты, даже покупая их, это две большие разницы. Некоторые паки уже купили десятками тысяч. Игра идеальный пример того, что однотипные модельки это не приговор если есть умение.

Согласен. Вот стадия Верски завершается формированием первой полосы. Вот тут когда будем дорабатывать такое наверное стоит применить. Будет смотреться в тему

1

Ну прикол в том, что вся игра у меня на интерфейсе. Теоретически можно вывести карту из интерфейса на обычное пространство, но зачем?
Пост процессинг вроде обрабатывает именно обычно пространство, а не интерфейс или я ошибаюсь? Я его почти не использовал в своей первой игре.