Это какой то маркетинговый обманСами ответили на свой вопрос. Большие циферки лучше выглядят, вот и всё. Стыдно хвастаться реальной производительностью, возросшей на 42%, зато вычислительной мощностью, возросшей аж в 3 раза - другое дело.
RX 6700 и RX 7700XT лежат в основе GPU ПС5 и ПС5 Про соответсвенно. У первой - 11.29 TFLOPS, а у второй - 35.17 TFLOPS. Разница в 3 раза. При этом разница в игровой производительности около 42%. Всё дело в том, что TFLOPSы не всегда отражают уровень производительности видеокарт в реальных задачах (в нашем случае - в играх).
Пара ударов, откат, ресет стамины - повторить x раз. Нормальная такая тактическая глубина, конечно
Я вам больше скажу, в Легенде о Vox Machina от того же Амазона, вполне нормальная и даже отличная анимация. Что мешало качественно нарисовать второй сезон Неуязвимого, особенно учитывая успех первого сезона, - решительно непонятно.
Квесты на сопровождение редкие? Да там каждый первый предлагает его куда-то увести, возле дома вообще через раз попеременно три перса появляются и просят прогуляться с ними под разными предлогами.
Либо баги, либо слишком малое количество сэмплов (лучей), из-за чего шумодав не справляется.
Потрясающее приключение, которое работает как говно на большинстве железок. И тут даже дело не в GPU (хотя и здесь можно придраться, учитывая как плоско игра выглядит), а в CPU, который игра просто насилует, причем не только в городе, просто здесь это наиболее заметно. Я понимаю, что может нагружать процессор в том же CP77 с включенной трассировкой пути, и к этому нет никаких претензий. Но что может жрать проц в пустынной большинством своим игре без RT, я даже не знаю.
И ладно, если бы просто нагрузка на CPU была высокая, но игра же и ровный фреймрейт выдать никак не может. Он скачет от 30 до 70. Причем ты можешь быть тупо в поле, смотреть в одну точку с 60 кадрами, и, немного повернувшись, увидеть 40, хотя больше ассетов в кадре не стало. Это уже не говоря о том, что график фреймтайма в строго опредленных локациях рисует какой-то забор, из-за чего даже 70 фпс ощущаются как 24. У игры есть проблемы с оптимизацией, и это надо признать, особенно когда схожие или даже более комплексные open-world'ы менее требовательны к процессорной части.
Я вот тоже вчера с вылетами встретился спустя 20 часов геймплея... Был неприятно удивлен. Надеюсь, это тоже пофиксят, особенно учитывая специфику работы сохранений в игре.
Ну, с оптимизацией там реальные проблемы. Фреймрейт крайне нестабильный, а в городах так вообще практически неиграбельно. Благо, основные энкаутеры происходят вне поселений, поэтому как-то более ли менее играть можно. Из хорошего, в игре нет вылетов и гейм-брейкинг багов (не встретил ни одного за два дня игры).
А вот для общей производительности ждем патчей. И чем раньше, тем лучше, ведь игра-то хорошая.
То есть все эти технологии, которые представили на релизе 4000 поколения Nvidia не были задействованы, потому что... майкрософт не допилила апи под это?