Барсучьи Внутренности

+1430
с 2025

Может цианидику за здравие?

11 подписчиков
5 подписок

Вот не понимаю этого самолюбования граничащего с идиотизмом. Игра играет так, как играется. Все. Хочешь пользуйся ее возможностями, хочешь не пользуйся. Я сам по натуре игровой мазохист, потому призывами ни разу не пользовался, но это не дает повода с какого то перепуга указывать тем, кто использовал, что их эмоции какие то не такие. Если бы разработчики хотели, чтобы игроки все играли исключительно в одолевание боссов с N-количества попыток, и половины контента в игре бы не было. А он есть. Наверное, как минимум Dark Souls, это нечто чуть шире, чем просто игра на перегонки с боссами, не находите? Наверное, боевая система это одна из возможностей провести время, а не обязательное ее воплощение в игре, не думаете?

Не-а, геймдизайн это по сути построение какой-либо системы, чем человек занимается довольно долгое время. Шахматы обладали и обладают крайне вариативным геймдизайном задолго до видеоигр. Если абстрагироваться от цифровой формы, человечество очень много и долго создавало игр

1

Если так подумать, то выше описанное можно было бы даже на тот момент сделать адекватнее, но по каким-то причинам, либо вопреки ограничениям, либо, внезапно, недостаточному скиллу разработчиков, вышло то, что вышло. По сути чтобы сделать что-то крутое нужно было потратить в разы больше времени в основном, чем сейчас. Единицы сделали то, что хотели, остальные построили игры на еще больших компромиссах чем это происходит сейчас

Да и раньше было неприемлемо, но обратной связи прямой не было с разработчиками или полновесных альтернатив, потому и приходилось смеряится)

Ну как, рынка как такового вообще не была и игралось в то, что игралось, кому то искренне нравилось, а кому скорее приходилось. По сути все упиралось в не развитый инструментарий и отсуствия прочного понимания низкого порога входа для игрока, потому и расчет был на небольшое количество. Это сейчас пытаются завлечь каждого с улицы по сути, даже если человек не был заинтересован, а тогда во многом человек сам шел и искал игру, хоть какую-то

1

Не, я к тому, что даже ничего если не менять ничего. Я просто не совсем понял к чему последний абзац отсылает, кроме как к неудачным переделкам старых игр. Я про то, что изначально много старых, пусть и "культовых" игр могли выходить сомнительными, или скорее, специфическими из за совершенно другиз реалий геймдева

2

Кстати, стоит уточнить, что игры устаревают лишь в техническом аспекте. Хорошим геймдизайн проходит сквозь года, а вот если он ощущается в игре как нечто сомнительное, значит и на релизе был таковым. Но раньше кому то это могло нравится по множеству причин.

8