Меня зовут Злакотин Владислав, я Senior 3D Artist. Я работаю над AAA персонажами. Так же работаю c движками UnrealEngine и Unity. Пытаюсь делать инди игры
Конечно!! если бы я не думал о завершении проекта, то у меня были бы огромные проблемы!! это бы значило что отсутствует документация и вообще план игры, к чему бы я шел? просто бесконечно расширял бы игру? зачем!?) насчет того что не ощущается полноценной игрой, это мой косяк как спикера, я не стример, я разраб, у меня много мыслей путаются во время записи, и я чаще всего я не договариваю много чего. поэтому в видосах не чувствуется целастная картина!
Чтоб завершить проект и не сидеть на нем больше долгое время, необходимо не кидаться за кучу разных механик и раздувать проект на бесполезные фишки, а сделать то что было запланировано и чтоб оно работало. У меня нету цели делать ААА, у меня есть цель сделать игру. Если она доработается, то можно будет дальше делать что-то крупнее, но не на много. У меня лежат пару десятков игр в столе, как раз из-за таких ошибок, правда я сам их писал без ИИ. Когда свой пыл остудил и начал браузерки делать то даже несколько выпустил. правда их закрыли из-за отсутствия статистики. Теперь я провожу калибровку в ИИ и такого уровня игрой. нуууууу пока идет норм!)
Да, есть механики которые работают без багов)
Да, копание в мусорке и починка предметов это основная механика)
наверное просто большие объемы взял
Хотя лучше наверное месяц, ещë механики полишить надо
Да, да, основной референс игры это - Татуин) приятно что узнаеться)
Ну лор то написан и, он никак не относятся к SW, ну пару отсылок сделаю в демке на SW и стражей галактики и может ещë что-то
Когда сделаю нормальный левл дизайн и графику) думаю недели 2 ещë подождать
Я художник по персам с 8+ лет стажем, я уже даже перестал делать персов из-за этих нейронов, ну я имею ввиду для себя для своих проектов и портфеля. Единственное, чисто на студии тружусь, и там их делаю, а так не вижу уже смыла. ну разве что доработать после нейронки можно)
Сейчас с геймдевом происходит что и было с музыкой в 2000 по нынешнее время, просто с другой прогрессией, сейчас и те и те есть. слабые отсекутся на их место придут новые, под новые реалии. Измениться пайплайн. раньше текстурили в фотошопе а сейчас в 3д редакторах, скоро будет с нейросетсями.
Нужно просто принять в данном случае неизбежность, это уже есть, надо смирится) каждый желающий не сможет сделать игру, не хватит знаний, нейронка будет выдавать только тот запрос который ты напишешь, а на сложных этапах и нейронка и ты запутаешься, разве что через пару лет)
Место творчеству будет 100% настолько много что можно будет найти любую игру, раньше чтоб реализовать проект нужны деньги, опыт, команда и т.д. А сейчас надо ии ну типа 2000р в месяц это не большие деньги по сравнению с зарплатой для команды. А игры будет хайповать что будет иметь лучшую идею, так что впереди бесконечные миры и т.д.
Если вопрос стоит ли начинать, то стоит, но надо идти в ногу со временем и делать что будет просить время в данном случае пользоваться ии.
Да, можно и не пользоваться но надо помнить, что на этих местах где всё вручную уже сидят спецы которые так долго качали свой скил, но это не значит что у тебя не получиться
Ну и в заключении спича риторический вопрос: что стало с лошадьми когда появились ДВС!?)