Если я помню правильно, то супермутанты были уже на той стадии разработки, о которой я говорил. Да и количество концепт-артов по ним намекает, что ими серьезно занимались еще на ранних стадиях разработки.
Хотя в дополнение к моим комментариям ниже еще хочу сказать вот что. Мне кажется, что главный виновник всего происходящего сегодня с франшизой - это далеко не бесезда. Бесезда, по сути, получила в свои руки уже готовую вселенную с своим, определенным стилем и темпом игры, - и именно такой темп и именно такой стиль, каким мы видим его в третьей и четвертой части, задала вторая часть игры, которая из серьезной игры в декорациях ретрофутуризма превратилась в пародию, стеб, при это все еще оставаясь хорошей игрой с тонной контента.
На досуге перепройдите первые две части и сравните ощущения. Я в них играл уже в осознанном возрасте, когда осилил пошаговую систему боя и сравнительно слабую графику, и главную разницу между первой и второй частью понял сразу.
Первая часть - это игра про искореженный войной, умирающий мир. В огромной пост-апокалиптической калифорнии нет практически ни одного места, не задетого радиацией или ядерными взрывами, - даже на карте видны их следы. По ходу наших путешествий мы то и дело натыкаемся на выжженные руины. Мы неделями ходим по карте, не находя ни единой живой души. И когда мы добираемся до Хаба, - небольшого, по сути, города, не более чем на 1000-2000 жителей, он нам кажется мегаполисом. По сравнению с деревенькой и джанктауном это место выглядит огромным, но даже там видно, - люди еле-еле сводят концы с концами, - и на фоне всего этого мы сталкиваемся с угрозой уничтожения и без того умирающего, кажется, обреченного мира - практически мистической силой, которая грозит уничтожить все человечество. И финал абсолютно подходит под тот мир, который мы видим вокруг, - для того, что бы спасти человечество и свой родной дом, ГГ приходится пожертвовать его человечностью и стать убийцей, которому больше нет места среди обычных людей.
Вторая же часть резко переходит из серьезности в высмеивание, пародию, - оставаясь при этом хорошей ролевой игрой с насыщенным миром, в котором интересно жить и который интересно изучать. Вина Бесезды, по сути, лишь в том что они использовали как базис стиль второй части, а не первой.
Я 96 года рождения. Да, действительно, f3 привлекал как раз своими гигантскими, на тот момент, размерами. Я когда в первый раз запускал, еще совсем мелким, просто поверить не мог что существовал такой огромный, живой мир, с персонажами, и что там ходить-бродить можно и он, кажется, вообще никогда не закончится. Плюс, потом я узнал про моды и про то, как легко их в ф3 подключать, и вообще сидел там безвылазно.
Понятное дело, что сейчас в третий фаллаут играть просто невозможно. Нью-Вегас я до сих пор иногда запускаю, а вот третью часть как закончил еще в далеком детстве, так и не пытался ее установить заново, - тем более, что она слишком плохо работает на современных операционных системах и компьютерах.
Если я правильно помню, изначально так и было. Предполагалось, что сюжет будет развиваться примерно в одно время с событиями F1 и будет завязан вокруг поиска и починки гг и его командой системы отчистки воды. И, насколько я помню, длительное время игра разрабатывалась именно с таким сюжетом в голове.
Но потом геймдизайнеры решили что фаллаут без анклава - не фаллаут, и игра получается не слишком шутерной, и изменили сюжет.
Подобная фича грозит потерей интереса со стороны рядовых игроков, как я уже писал. Плюс, не стоит забывать, что скорее всего подобная информация не просто переходила бы от игрока и игроку, а продавалась бы отдельными лицами за реальные деньги, что как бы не правильно для игры, где каждый честным/не очень, но внутриигровым путем зарабатывает себе на жизнь.
Почему локализированный вариант - это именно "Жизнь после"? Разве не было бы правильно именовать "Дни ушедшие"?
Не понимаю, почему тебя заминусили, но отвечу: это сломает внутриигровой баланс и даст начало коррупционным элементам в игре. Все-таки это нельзя делать внутриигровой фичей, так как это будет ломать интерес со стороны обычных игроков, не состоящих в кланах/группах.
А ведь было же время, когда Call of Duty соответствовал своему названию, и рассказывал про героизм солдат на полях сражений всего мира.
А вот в Украине с МК11 на ПК проблем нет!
Дело в демонстрации - тут хотя бы показывают, что ферма есть, и в качестве условности можно принять то, что она не таких больших размеров, какой она должна была бы быть в реальном мире. Трешка же даже не пытается показывать, что в ее мире кто-то что-то выращивает, - в игре просто нет информации о том, откуда же в Столичной Пустоши жители берут пищу.