Nikita Nidere

+1873
с 2025
2 подписчика
0 подписок

а кто-то правда находит это красивым?

22

согласен, наконец-то призрака школьницы-омежки будет играть не сорокалетняя тётка

хз, у меня вообще не отлетали
но это тоже мало и хуйня, учитывая, как оно должно работать на самом деле

Чел, моя работа буквально реализовывать такое "в рабочем и интересном виде" :)

Ахаха
Это проект, про который дядька говорил, что сможет делать что-то инновационное, что ему в Редах не дают :))

22

Важными вещами мужчины занимаются, ведут платформу вперёд к светлому будущему

11

Ну ты реально не понимаешь, что панишить игрока по времени можно абсолютно как угодно?

Получил много урона - перевозбудился - впал в энрейдж - потерял контроль, бегаешь N секунд на автопилоте, пока враги хиляются.

Впадаешь в энрейдж часто, у Джин смещаются веса рандома применения абилок, она начинает чаще юзать УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЙ контент формата "пришпилить вражину к стене трубой" и кидает реплики в духе "получи, фашист, гранату". Это не стоит НИХУЯ, мамкин ты счетовод.

Настолько сложно эту трёхкопеечную конструкцию вообразить?

Это не маняфантазии, это дизайн так работает: мы идём от опыта игрока, а не от идиотских стереотипов формата "кАк эТо Не НаКаЗыВаТь зА пРоЕб???"

Думалку включай, раз уж лезешь в такие обсуждения

11
11

Абсолютно никакой разницы, кроме потери времени игрока и выбивания из погружения за счёт лудо-нарративного диссонанса.

И то, и другое даёт тебе бесконечные попытки вместо ПРОИГРЫША.

Чекпоинт — это костыль, который друг за другом повторяют все дизайнеры-импотенты.

11
11

чел, ну тебе ли писать о маняфантазиях, когда ты говоришь про "игру, в которую нельзя проиграть"?

ну-ка вспомни мне сходу, в какой не-рогалик ты в последний раз ПРОИГРЫВАЛ?

хоть в одном соулс-лайке, которые так любят мамкины хардкорщики, можно ПРОИГРАТЬ?

11
11
11