Плохое геймдизайнерское решение
Всё таки, даже спустя 3 года, начав заново Киберпанк, я понимаю:
Геймдизайнеры и сценаристы жидко накосячили. Сделав ограниченный район, они вкинули туда 23 заказа, и всего 1 сайд квест с боями. Проблема такой массы контента очевидна: пока не пробежишь, по сюжетке бежать не хочешь. При этом качество заказов хромает настолько, что из этих 23 заказов только 2 интересные (неплохие весьма).
Далее, абсолютно дерьмовое решение с пророком Гэрри, к которому надо по 15 раз бегать.
Удивительно идиотское насыщение аванпостами, где люди, любящие сюжетные истории и квесты, вынуждены запомнить "это надо игнорировать". (Нахера Саско вообще сидел и вручную записки пилил в этих квестах?).
В итоге человек, выйдя из первой локации, видит огромный объём и дальше, но уже уставший и без сил начинает лениво что-то выполнять (а там уже и заказы прикольные и сайды интересные), но при этом, он ВСЁ ЕЩЕ делает аля дженерик контент. И лишь когда он охуевший, полумертвый добегает почти до конца.... начинают сыпать крутым контентом из 7 глубоких квестов (Пералесы и т.д.). Но это уже не особо и впечатляет. Ты пресытился заказами и мини-сайдами.
Ты буквально кушаешь сладкие, карамельные конфетки, в которые, правда, запихнули маленькие камешки. А потом тебе уже дают нормальных конфет, но ты объелся, ёпта.
Решить это можно было совсем просто: выпилить в первой локе половину заказов (оставить штук 10), форсировать квест Джуди после открытия всей карты, после её выполнения сразу выводить на другие сайды (по одному, постепенно).
А не ждать, бля, конца игры и начать названивать главному герою без конца.