Golemming

+41 897
с 2017
22 подписчика
35 подписок

В Lies of P хотя бы боссы справедливо сделаны. Они сложные, но проходимые. В Elden Ring тоже, тем более способов облегчить жизнь полно, те хе саммоны это по сути easy mode.

А вот в недавней Mortal Shell 2 финальные 4 босса это парад токсичного геймдизайна. Мувсет ужасный, боссы гипер-агрессивные, урона тонна, некоторых персонажей просто ваншотит. Вот в таких играх реально сложность не помешает.

это и есть старомодный шутан.

Взлететь синглплеер шутан может только в миксе с другим жанром теперь, типа Witchfire или Abiotic Factor, либо дешевый типа ULTRAKILL

делать старомодный шутан в наше время гиблое дело. Недавний Doom The Dark Ages наглядно показал

4

как минимум там свобода в билдах и геймплее есть, от медленного танка до быстрого стрелка. Мувсетов у оружия полно.

В FW оружия стало еще больше зачем-то, но оно все одинаковое.

3
3

там проблема в том что игру, геймплея которой хватает часов на 20, растянули на все 60-100. Геймплей не вытягивает такую длину и в итоге впечатление сильно портится.

И это даже не вспоминая про слабый сюжет и не очень приятных персонажей

1

учитывая статистику успешности компаний "от разработчика игры Х!" шансы что выгорит маленькие. Скорее всего фичекрип игру похоронит

минус что ты нифига не помнишь из диалога, потому что был сосредоточен на вождении

3

ты бы сказал. А другой скажет иначе. Поэтому ярлык "инди" ничего не значит

1