Как же ты выдерживаешь целых три фильма Marvel в год?
Эти все с тобой в одной комнате?)
О, эстеты с DTF добрались до Одиссеи.
Смотрел ты жопой, сразу видно. Про ускоренную эволюцию от лицехвата до грудолома там вполне внятно объяснили.
Я бы скорее винил жадин из Bethesda. У них был прекрасный, масштабированный бизнес с кучей топовых франшиз. Но они решили продать его Microsoft. В итоге дяди, которые это провернули сейчас с баблом, а бизнес начали резать.
А пиление движка приносит прибыль?
Если следить за индустрией с 90-х, то это было почти что предсказуемо. Когда крупная корпорация покупает команду разработчиков, даже топовую, однажды все равно все закончится увольнениями или закрытием. id Software когда-то хотела купить, кажется, даже EA. И она сократила бы студию еще быстрее.
Альтернатива закончилась с уходом Кармака. Им надо было ещё лет 10 назад копировать бизнес-модель Epic или раздавать id Tech всем бомжам, как в девяностых.
Я не радуюсь, но я сомневаюсь, что id Software нужно столько людей. Десять лет назад, когда id делала Doom 2016, там работало в полтора-два раза меньше сотрудников.
Не знаю, скажется или нет. Технология у них обкатанная и красивая. Пару игр можно спокойно на ней сделать.
У Кинга много крутых вещей, которых еще не касались. Но в очередной раз экранизируют унылую Кэрри.