Resident evil Requiem
1/1 Из интервью Коши и Кумазавы: - После релиза RE7, мы получили шквал критики от фанатов серии, что в игре не было знакомых персонажей из прошлых частей. - При создании RE9 мы эту критику учли. - Мы толком еще не показали, что из себя представляет геймплейно RE9. Я помню, как после первого анонса и демо Re7, меня спрашивали : - Это теперь Аутласт? Не переживайте, Re9 это не про постоянное убегание и прятанье от преследователя. - Сражения в этой игре немного изменились по сравнению с предыдущими частями серии, став более стратегическими, и я думаю, что это одна из ее сильных сторон. - На этот раз в игре много локаций и элементов из предыдущих игр серии Resident Evil, таких как Раккун-Сити... (Интересно , а что еще там будет по мимо Ракуна?) - В ре9 может проскакивать чёрный юмор завязанный на хорроре, но это получилось не специально.
1/2 - Чтобы добавить свежих впечатлений, мы используем разнообразные локации и механики; в этой демо-версии мы используем свет и тень. Хотя Раккун-Сити является одним из мест действия Requiem, эта демо-версия происходит в санатории в другом месте. Мы разрабатываем игру так, чтобы при смене места действия менялась и игровая механика. (Интересно) - Мы всегда стремимся сохранить свежесть Resident Evil, включая в игру разнообразные ситуации и темы. - При создании главного героя в RE9 основное внимание было уделено тому, чтобы сделать Грейс более привлекательной. - Я заметил в социальных сетях мнения типа «В последнее время Capcom, похоже, сосредоточивает свои анонсы на зарубежных рынках». Это совсем не так — мы тоже японцы. (Кстати вся основная информация по ре9 буде показана в Японии на японском игровом шоу)