Konstantin Ponomarev

+360
с 2025
5 подписчиков
3 подписки

полез внутрь, разобрал Unreal-файлы, посмотрел блюпринты и логику аудиосистем.В прошлый раз, мой вопрос проигнорировали, по этому повторюсь.
Как ты смотрел блюпринты? Они ведь компилируются при сборке. Да и можно было бы залить оригинальное видео сюда.

22
11

Ну, хейт был в основном предрелизный.
Во-первых, большинство со скепсисом воспринимало замену Remedy на Rockstar.
Во-вторых, Rockstar своим фирменным «радиомолчанием» в процессе разработки сами себе в ногу выстрелили. Тизер 2009 года, который состоял из одной статичной картинки, это наверное, один из худших анонсов в истории, да и пара-тройка скринов с лысым и пузатым Максом энтузиазма не добавляли.
В-третьих, целая череда переносов. Ну и достаточно скомканная рекламная кампания в финале — релизные трейлеры реально были сделаны «на отвали».
Однако релиз расставил всё на свои места, и теперь у нас есть один из лучших TPS в истории игр.
Т. е. конечно, игра могла бы быть лучше, но я абсолютно уверен, что если бы её делали Remedy, геймплейно игра вышла бы хуже (это при том, что я большой фанат первых двух частей).

Сейчас у Remedy есть очень технологичный Northlight, который выдаёт отличную картинку, но мне совершенно не нравится то, как у них реализованы управление персонажем, стрельба/импакт в их последних проектах. Именно по этому ремейки Max Payne жду в режиме заниженных ожиданий.

11

После того что произошло с id Software, совершенно не удивлюсь, если Аша сейчас под благовидным предлогом «реструктуризации» выдавит всех беляшей, а потом через пару месяцев наймёт в два раза больше своих земляков.

11
11

полез внутрь, разобрал Unreal-файлы, посмотрел блюпринты и логику аудиосистем.Ну, со струтурой папок, конфигами и ресурсами понятно, а блюпринты ты как смотрел? Они ведь компилируются при сборке.

11

похлеще всяких Спектров и СкайфолловВообще-то на Скайфолле оператором был Роджер Дикинс, который работал с Вильнёвым над Бегущим по лезвию 2049. Так что в плане эстетики кадра сильно лучше Скайфолла будет уже сложно сделать. Да и в плане сюжета и каста перебить Казино Рояль практически нереально. Это буквально лучшая часть бондианы.

22

И самое смешное — это ведь вторая часть. Не техническая демка, не побочный эксперимент и не «Far Cry: Африка». Первую часть разрабатывали Crytek на своём движке CryEngine. Вторую, Ubisoft Monthreal уже на своём собственном Dunia Engine (в основе которого лежит CryEngine). Т.е. это совершенно разные студии, разные люди и разные технологии. Так что Far Cry 2, это именно что проба пера в новом направлении.

22

Пока это выглядит как момент "посмотрите как у меня всё круто".Да, это именно он и есть.

Вот если бы ты сборку выложилЭто что-то в стиле бесцельного альтруизма. А мне больше нравится здоровый прагматизм. Суть в том, что часть функций там реализована обходными путями, которые могут не понравится ребятам из Adobe. Как ни странно, но многим разработчикам не нравится когда их софт начинают улучшапть в обход официального API.

за что мне радоваться, за тебя персонально?Радоваться не надо — это бессмысленное и противоестественное занятие. Но, как вариант, можешь вдохновиться и реализовать свой собственный вариант показанных скриптов.