А потом главу семейства превращают в фарш где-то под Бахмутом и политота резко, с ноги и бе смазки, врывается в их счастливую жизнь.
Зайди на любой российский паблик в Вк по сталкеру и посмотри на местный контингент. Из-за своей тематики (милитари-выживач на постсовке) там собралась довольно специфичная, зетанутая, аудитория. Разрабы сталкера, по понятным причинам, зетанутых не очень любят - несколько человек из студии даже в ВСУ записались чтоб эту нелюбовь доносить физически. Ну с фанатами та же фигня происходит. Патчи из сталкера пользуются популярностью по обе стороны фронта.
На данный момент это единственнле комьюнити в мире, чьи основные участники буквально и абсолютно реально убивают друг друга. А если ты готов кого-то расстрелять из зенитки, то уж срач устроить вообще раз плюнуть.
Сони кое-что уничтожила. До этого события комьюнити Helldivers было уникальным - здесь никто не устраивал консольных войн, платформосрачей и прочего обычного для токсичных геймеров. Что там, комьюнити дружно просило поскорее выпустить игру на Xbox. Но тут Сони берет и вбивает клин. Теперь победившие бояре смотрят на консольщиков как на безвольных рабов. И те явно будут отвечать взаимностью, повышая градус токсичности.
Для меня загадка геймерсоке комьюнити. Постят видосики с женской версией шварца - народ готов ей пот с подмышек слизывать. Как только добавляют таких же дам в игры, а не сисястых эльфиек с осиной талией, то начинается ор.
В чем проблема то?
Когда проходил игру возникло чувство будто над игрой работали две команды. Одна реально хотела сделать конфетку, подарить игрокам новый экспириенс и вообще, делали работу за которую получали зп. А другая обдолбалась солями и писала сюжет/код/диалоги во время редких отходняков.
Ну реально. Механика силовой брони просто вау. Это не как в тройке или вегасе, просто хай левел шмот, тут силовая броня реально меняет геймплей. Стиль боя, собираемый хлам, выбор напарника и даже вертикальность - все меняется. Это топ!
Но потом тебе дают по хлебалу сюжетом. Боже, да за шо?! Фанфики про БТС и то интересней!
Забиваешь на сюжет и начинаешь лазить по карте. И вау! Круто! Локации сделаны хорошо, я б даже сказал отлично! А Сияющее море для меня стало эталоном того, как должна выглядеть безлюдная радиоактивная пустошь.
Но потом приходит прокачка. В этой игре к 30 уровню игрок превращается в тотальную машину нагиба. Забить яогая битой вообще плевое дело. А к 50 уровню, благодаря возможности прокачать базовые параметры SPECIAL, мы становимся пост-мета-человеком, которому сломать хребет когтю смерти все равно что пернуть.
И так везде. Отличная система наркоты, колоритные напарники (в Валентайна вообще душу вложили), попадаются прикольные квесты (то же убийство в убежище из фар харбора). Но потом появляется Подземка (если бы не их бронированный пальтишки, я б их мочил сразу), ТОННЫ багов (я именно поэтому никак не могу в выживач поиграть - в этой игре основная причина загрузки сейва это баги, а не смерти), квесты принеси/убей/зачисти...
На ум приходят только Owlcat Games и Obsidian. Они могут в труЪ-RPG. Но потянут ли такой уровень проработки...
Ау, капы уровней - это беседкино изобретение. Еще в морре было. Скайримские бандиты выше 15 левела не прокачивались, например.
Я вот сейчас вспоминаю автолевел четвертого фолыча. Да, мобы качаются, но их рейтинг опасности разный даже если левел один. В Конкорде самая страшная фиговина, которую можно встретить это рейдер да кротокрыс, а Куинси тебя встречает роботами и стрелками. На первых можно пойти с волыной из трубы, а на вторых - не. Так это фолыч, сделан беседкой на коленке.
В скайримичике были максимальные уровни. Те же бандюки выше 15 не поднимались, как и их снаряга. Если на первом уровне это враги, то на 21 ты их крошишь пачками.
Так что для опенворлда автолевел маст хев, без него мир превращается в одиночную ММО или дьяблу - туда не ходи, там тебя и дырявый гоблин на нож посадит, а если все же превозмог то до топовой снаряги еще не дорос. Разве не в этом весь смысл? В первом прохождении сначала прошёл условную Стражу рассвета, а потом Солтейтм. В следующем наоборот и мир от этого не поломался к чертям.
Я заметил что у некоторых риперов есть диалоги, а у других сразу залетаем в окно имплантов. Хотя от большинства разговоров смысла нет.
Думаю, по изначальной задумке у риперов с диалогами были миссии на импланты и так бы мы получали че нить особо крутое. Но в итоге легендарные и культовые приблуды мы открываем тупо по уровню.