На данный момент, там скромный материал по GDScript (на Godot Engine 4). В дальнейшем буду добавлять статьи и по самому движку.
На данный момент, там скромный материал по GDScript (на Godot Engine 4). В дальнейшем буду добавлять статьи и по самому движку.
Ровно год назад я установил ArchLinux, потому что Windows 10 хотели перестать поддерживать обновлениями. Возможность установить Windows 11 у меня не было (и нету). Поэтому я решил установить линукс. Я долго выбирал дистрибутив. Мне нужен был легкий дист, чтобы лишнего не было ничего (встроенные программы). Мой выбор пал на ArchLinux.
Используется та же функция _draw(). Тут используется не сама матрица, а ее подобие. Т.е. строка выглядит так: [0, 0, ... 0, 0]. Удобно :)
За отрисовку отвечает одна функция _draw(). Для расчетов использовал Vector2i (как будто надежнее). Размер одной клетки 32 на 32.
А тут, вместо блока(-ов) кода, буду оставлять ссылки на репозитории.
Используется матрица (или двумерный массив). Текстуры взяты с сайта OpenGameArt.
Для отрисовки куба использовал встроенную функцию _draw()
Жертвами стали delanium, клубничный сорбет и др.
Ни за что бы не подумал, что такая мелочь может отнять столько времени...
Я учу «C» с помощью deepseek, незнаю насколько это хорошо или плохо. Хочу узнать как другие учили «C».