Облегченный рамочный приклад + переднее расположение магазина + обвес ствола = смещение центра тяжести сильно вперед.
Если приклад был складным - теперь не будет из-за микрух по бокам.
Печатная плата над стволом - зажарится при первой очереди.
И главный вопрос - функциональность. Зачем это? В "Элизиуме" у обвеса АКМ было назначение. Ситуация с переводчиком огня отлично иллюстрирует в чем тут проблема.
Визуально - красиво, на уровне. Впечетляющий объем работы. Смотри на стволы серии Metro, у них реалистичный "кустарный" стиль, и 1-3 Killzone - у них "альтернативный, с элементами реальных стволов".
"Не классическая RTS" не значит "плохая RTS".
IMHO - одна из немногих, которая удачно(!) реализовала непрямое управление боевыми юнитами. Обычно в таких играх экономика - полбеды, но управление армией - это просто издевательство.
Единственный нереалистичный момент - юниты вечно крутятся вокруг баз, сжигая ценное топливо, хотя по логике должны были бы экономить его.
Curtiss, H.C. (Jr) and Warburton, F.W.,
“Stability and Control of the Twin Lift Helicopter System”
Как лысый будет отбиваться, уже в целом ясно - Либрами, космическими коммандос, хроносферой и проектом "Death`s Hands". Вопрос - хватит ли этого всего против Парадокса, или нет. Но драка точно будет эпичная.
Фены, вероятно, будут что-то быстро думать, сидя в Последнем Бастионе. У них не было хитрого плана про запас, но их техника с развитым ИИ не попадает под влияние Омеги.
- Crimson Skies
- Blazing Angels
- Flag
- Obsolete
- Starship Operators (попытка сделать про серьезных школьников)
- Planetes (если б не ГГ)
- Jormungand - возможно
- Ну и вещи типа Votoms - должны же быть космооперы не про школьников.
Впечетляет! ИМХО, напоминает смесь стилей "Eternaut" и "Никополя". Только сейчас узнал о существовании расширенной версии новеллы.
Жаль, не выбрал "Такламакан" Стерлинга.