спасибо)
Ну в танках то монетизация норм. сам в них просидел лет 5. точно не пей-ту-вин.
Спасибо! пре-альфа как раз и делается чтобы сделать все как нужно) Ибо нельзя долго вариться в собственном соку.
Хотелось бы чтобы вы нашли время и попробовали дойти хотя бы до 7 волны и высказали еще раз свое мнение.
Визуальное обрамление пока хромает (почти вся команда - программисты), но механика игры возможно вас порадует глубиной.
1) Я знаю про ДД)). После боя вам выпадает случайный корабль со всем содержимым. Корабли не апгрейдятся - они фитятся тем что выпадает из поверженных врагов. вариантов фита очень много. Универсального билда нет. все оборудование случайно генерируемое и ранжировано по редкости ка в Диабло. Это немного нестандартный подход и не все сразу понимают в чем смысл. безусловно нужен туториал. Но это альфа - хочется проверить саму концепцию.
2) Ок. кстати, дойти до 20 волны получится не у каждого) Более того, я бы сказал что по текущим отзывам и 10 волну сложно осилить.
3) пока нет локаций, но да. я понял.
Собственно это я и делаю))
Какие мотивации можно было бы добавить или что изменить в боевой части?
Да и последний вопрос, вы играли в героев?
Бесконечная битва - это таймкиллер. Цель отбить как можно больше волн. Ну и есть много игр работающих по подобному принципу. К примеру кримсонланд.
В данном случае она очень полезна для баланса вооружений и кораблей разных рас.
То что вы описали будет не скоро, но будет. Разрушаемость кораблей врядли - это все таки мобилы, а вот красивые взрывы, звуки и более сочные выстрелы точно будут.
Да, и не побоюсь спросить, вы пробовали бесконечную битву?
Допускается ли к номинации на бест инди игра с наличием страницы с тестовой ссылокрй (альфа тест) игры на гугл плее?