Попробовал час поиграть, ничего не вышло. Поиск серверов и возможность подключения сработала только с zapret и включенным game filter, но это оказалось пол беды, 95% лобби в которые я пытался войти (попробовал режимов 6) выкидывали с ошибкой lobby disbanded и всё. Данная ошибка у многих игроков, судя по обсуждениям. Получилось зайти на сервер prop hunt, работал он ужасно криво (режим), с чем связанно, не знаю. В итоге запросил возврат средств, оценку не ставил, придётся походу подождать пару лет, а там поглядим.
А, и кстати, в топе висит клон vampir survivors (только какой-то жутко медленный и не особо интересный, поиграл минут 5) и какая-то муть на подобие "коси траву ножницами, чтобы накопить денег на косу и косить ещё больше травы, чтобы потом купить газонокосилку. Можно играть с друзьями!!!" Так что до режимов на подобии даркрп, ТТТ, murder или банальный зомби мод походу ещё далеко. Сам редактор не пробовал, у меня игра 2 раза крашнулась в попытке его запустить)
Спасибо за статью, очень нравится этот жанр, тоже познакомился с ним в конце 90ых-начале 00ых. С удовольствием буду читать и далее твои статьи, только не забрасывай)
Так же, если интересно, может сможешь найти удачные перессекающейся жанры? Например я тут наткнулся недавно на игру house of necrosis, не прочитал нормально что это, потому что выглядело чисто как первый резидент. Купил. В итоге это оказался пошаговый рогалик в духи и сеттинге первого резидента, с чего я конечно немного выпал)
У меня такой постер а комнате висел ((
Elden Ring первый соулс лайк который я прошёл полностью, потратив на это около 100 часов. Проходил на релизе, без easy mod (даже не слышал что такой в принципе существует даже сейчас), но с призывами и через мага. Когда я после 6 часов попыток одолел Малению, у меня было лишь опустошение, потому что я понимал, что всё своё свободное после работы и дел время я потратил просто на то, чтобы убить одного босса. Я ради неё менял билды, перекачивалась, пробовал много разных тактик, но она никак мне не давалась. По хорошему надо было просто забить и попробовать убить её в другой день, с новыми силами и т.д. Но я был опьенён яростью и досадой. Так что в том, чтобы ковырять 1 босса по несколько часов, нет никакого удовольствия. Тем более понимая, что ты всё это время топчишся на месте, ведь ты не можешь пройти дальше, пока не убьёшь этого босса, ведь всё остальное ты уже исследовал, а за то время что ты тратишь, ты мог бы пройти полноценную небольшую игру и просто насладиться.
Тоже самое, в Стиме 16, а в конце написало за 10:20 прошёл. Игра действительно считает скорей всего чистый геймплей, и если ты умер, то таймер прододает идти с момента последнего сохранения, а не постоянно
Прошёл вчера. Одна из лучших игр в серии, capcom молодцы, делают свои игры всё качественнее и разнообразнее. Любимая франшиза, играл во все номерные части и большинство спин-оффов
Тут я с тобой почти во всём согласен. Особенно с тем, что, к сожалению, они не стали делать дальше новых оперативников, ведь их и так на классы поделили уже, могли бы и новых придумать. И то, что как по мне, они не слишком сильно игрались с тем, что у них 2042 год. Тоже надеялся побольше увидеть чего-нибудь интересного, типо того же танка с электро-магнитной пушкой, винтовка из категории "особое" которая имела 3 вида стрельбы: автомат, ПП, снапа, даже тот же летающий мотоцикл и робо-пёс. Но к сожалению, большая часть оружия и гаджетов были достаточно простые, хоть и визуально пытались выглядит как некое оружие недалёкого будущего
Откуда такая стата, когда я к примеру в основном режиме захвата, прорыва всегда больше на технике катал, а бабка там была бесполезной против техники.Такая что я тоже играл в захват, но не на технике, и в местах где сосредоточено пехотное сражение каждый 3ий был на бабке, потому что можно было быстро самого себя вылечить выстрелом в ногу и это активно абузили
Был дрон у разведа, что не разрежался и было проще минировать как и пса, был отдельный дрон бомбардировщик.Может я не правильно выразился, я имел ввиду дрона которого ты вызываешь через команду "вызов техники", от куда ещё можно было тачку/танк/БТР призвать. То что ты назвал - это не то, что я имел ввиду.
В 6ке было куда больше багов ломающих баланс основной, типа не спавнейшеся техники и дронов летунов которые залазили в месте не задуманные разрабами.Это касаемо и 2042, только что в ней нельяза было встать на дрона разведчика. Вспомни классные ПП без отдачи, типо аналога Криса вектора, с которым бегала 1/3 сервера.
Больше было, так там было 4 эпохиТут ты берёшь оружие, которые просто перенесли из предыдущих частей, не переделывая. В бф6 всё оружие с 0 созданно, даже если похожие оружия были в других частях (типо того же вектора)
Почему меньше если было на релизе 13 карт, тогда как у бф6 - 8, мелкую за карту не считаю нормальную.Не помню чтобы там было так много карт на старте, если ты конечно не считаешь карты в режиме portal из других частей. Потому что если так, то в бф6 намного больше карт, ведь там есть карты созданные для различных предуманых обычными игроками режимов (типо death run)
Там добавляли карту + редизайн другой,Но это не значит 2 новые карты. Это значит 1 новая + 1 переделанная, а переделывали их ты и так понимаешь почему
Карты были большеИ хуже, ведь на них почти не было ничего интересного, мало зон активностей, много пустых пространтсв, которые созданы не для манёвров, а просто потому что
И технику всегда добавляли.Вот тут я бы поспорил. Если летающий мотоцикл считать за полноценную новую технику, то, наверное, да. Но я помню что были сезоны без новых техник, как и оперативников.
Последней сезон был самый жирный, может поэтому ты думаешь что все сезоны были такие
Увы, но такова цена за их размер и баланс, учитывая что самый популярный режим это захват и прорыв, а не тдм. Они конечно могли бы просто создать 6 карт размером 100х100 метров, но оставили это другим господам.
Спасибо за наводку)