Жаль не Голдберг, хоть он и стар уже
Это к сожалению не спасёт игру от уныния. После достаточно увлекательных первых 20-30 часов всё превращается в рутину. Всё сайд квесты просто "принеси-подай" через пол карты без адекватной системы быстрого перемещения (а карта не маленька, при этом тут есть телепорт которые открываются в конце игры и маунт свинья, которая крашит игру). Даже под конец игры тебя заставляют тупо бегать по всей карте без каких-либо событий, просто приди, скажи "го с нами на битву", чел говорит "не пойду, деньги давай", "на деньги", "ок пойду" и так просто бегай, собирай народ. Кому-то просто сказать "го?", "го" и всё, а для этого надо минут 10 бежать с зажатым шифтом минимум к 3 людям, у меня к концу игры уже мизинец отвалиться стал от этой беготни, потому что нихрена интересного не происходит. Из 70 часов прохождения 50 - просто бегатня с зажатым шифтом. И это очень обидно, потому что есть прикольные нычки, загадки, просто интересные персонажи и взаимодействия с миром, но всё рушиться об тягомотину, ведь как раз за ~30 часов ты изучишь этот мир и тебе останеться просто бегать от точки А до Б и обратно
Увы, но чем дальше, тем хуже. Сам наиграл 60 часов, на 4 главе из 5 пока, и, к сожалению, 50 часов из 60 это просто бег туда-сюда-обратно. Сайд квесты почти все одинаковые (приди - скажи/убей/передай - вернись) и они занимают неприлично времени, давая в награду буквально немного золота и опыта. Сюжетные задания более-менее, а баланс очень странный,такое ощущения как будто я каким то образом пропустил середину, вот я получал люлей от любого волка, а теперь мне не помеха даже скелеты 30лвл, когда я сам 15. С золотом тоже самое, по началу кажется как будто его мало и надо экономить на всём, бац, и у тебя уже денег как у короля (что-то продал, что-то нашёл). Советую первые очки навыков потратить на взлом, карманную кражу и добычу руды и шкур, дальше по желанию.
Тем не менее мне, как и некоторым другим людям, такой формат понравиться больше, чем условный Варзон. Да, я скорее всего вместе с корешами не стану задрачивать его по 5 часов по вечерам и через неделю-месяц заброшу, но пока, просто для разнообразия, пойдёт. Учитывая что батл роялей особо не выходит, а идти в условный апекс, варзону, или пабг, где засели старечки, не хочется. Так что с функцией "поиграть-поугарать-забыть" данный режим справиться. За каток ~15 только один раз было, что последний файт проиграли из-за того, что враги были в танке.
Но с тезисом что РедСек скорее никакой, в принципе, согласен. Ничего сильно выделяющего его от других представителей, у него, к сожалению, нет.
Бесплатный режим для всех, с целью заинтересовать человека в покупке игры - скорее всего это основная цель данного режима, что печально
Мне данный вариант батл рояла понравился больше, чем Варзон. Нет убер котлет (скорей всего пока что), больше вариативности в тактике, так как тут переделанные классы и у каждого есть свои плюшки для команды (лестница у ассаулта, дрон у разведчика и тп). Те же танки и вертолёты с пулемётами сбалансированы, у них есть кончаймый боезапас, не так много здоровья, везде расскиданы РПГ и есть аердропы которые так и называются "против техники".
Мгновенно убивающее кольцо так же уберает челов, которые играют от "зоны" с условным противогазом.
Если резюмировать, то РедСек - это смесь варзона и апекса. Не очень душно, есть маячки для возражения (жетоны с союзника забирать ненадо, просто у маячка стоять, как захват точки), прикольная система с апгрейдом пушки (берёшь "белый" ствол, находишь пакет улучшения, нажимаешь улучшить и выбираешь 1 из 2 вариантов улучшения для ствола, как в рогаликах), так же твой класс прокачиваться по мере катки, обретая новые пассивные способности. Карта сама прикольная, есть вайбы Верданска, только всё вокруг как будто 100 раз долбанули с артелерии + сами игроки всё вокруг разрушают.
А ещё тут есть задания (тоже на манер Варзоны), но их ненадо подбирать, тебе просто пишут сверху "доступно задание", ты открываешь карту и тебе предлагают 2-4 задания на выбор, показывают награды за них. Может даже выпасть контр-заданин, если кто-то что-то выполняет рядом с вами, вы можете взять задание чтобы им помешать (к примеру они должны настроить 3 вышки, а вы должны либо не дать им это сделать в течении времени, либо сломать вышки, но им напишут что кто-то взял контр задание и будут готовы к столкновению)
Есть вариант намного проще твича. Открываешь Стим, там популярные новинки также смотришь, читаешь отзывы. Информации получишь в разы больше, чем смотреть стримы с непонятного момента, не понятно что происходящее, тем более человек играет в реальном времени, он не будет тебе пояснять что к чему и о чём вообще игра.
Игра нишевая? Так её и стримить никто не будет, пример с megabonk тут не очень уместен, он в момент выхода сразу в топ Стима попала.
Так что пытаться через твич найти интересную игру - сомнительный совет, тем более если у тебя есть предпочтения, а не "играть в то, что сейчас популярно"
Первая часть очень понравилась, давно не видел нормальных головоломок в сюрвайвол-хоррорах. Да и сюжет, хоть и банален, но работал хорошо. Как сам клон резидента конечно не особо, менеджмента ресурсов считай нет, патронов больше чем нужно, чтобы убить всех врагов в игре, так что особо не напрягаешся.
Если вторая часть подарит такой же опыт, а может даже и лучше (на что я надеюсь, бюджеты то наверняка побольше стали), то мы получим замечательный продукт в стиле олдскульных сюрвайвол-хорроров, а не ту фигню, у который 90% Стима такой хештег стоит.
Забавно читать, как люди пишут "маленькая инди кампания))" не прочитав что это позволяет тебе прикрепить гранатомёт, а не сам гранатомёт (его надо как гаджет взять, и тогда он будет не отдельным устройством, а частью автомата). Об этом даже в описание написанно...
Там где-то писали что нужен крюк для каких-то вышек? Просто я на все в игре точно без крюка залезал, потому что не понял принцип полностью (то он раскачивается, то подтягивается). Мб мне не писало, потому что я с выключенным интерфейсом играл (не делайте так, я только в середине игры понял что можно делать добивания)
Там в лаунчер сборки этой можно настроить много всего и избавиться от того что враги губки которые тебя сломанным ножом ваншотят. Там даже можно врубить сложность metro-like, хз что это именно, но показывает что на сложном у врагов 2.5х урон и у тебя 2.5х урон, грубо говоря все друг друга быстро убивают, но там так же можно всё настроить через обычные ползунки