Lliypuk

+275
с 2025
3 подписчика
2 подписки

Сам сейчас прохожу на палубе, только мастер меч вытащил. Еще я с очками xreal one играю, ощущение как в кинотеатре сижу, каеф

1

Надо обмазаться генерацией кадров!

1

Понял, в общем ключевое отличие это Adaptive Scheduler - отслеживает реальный FPS, пытается повышать/понижать число генерируемых кадров, реагирует на просадки

То есть было фикс х2, х3 и тд. А теперь задал, что надо 90, где просело - генерации стало больше. Хз, но попахивает тем, что в перегруженных локациях мало того, что фпс просядет и будет заменен на генерацию, так еще и инпут лаг получишь …

2

Мб DLL утки не подхватил, вообще должен в ошибку уходить, но это очень молодой проект, изи может желать вид что работает )

1

Исходный Lossless Scaling закрытый и проприетарный. MAKO это форк lsfg-vk + Decky LSFG-VK

1

Что-то в параметрах форка редачил, что бы 90 fps в Цусиме получить? Хочу понять, в чем отличие от орига

1