Cemu
Надо обмазаться генерацией кадров!
Понял, в общем ключевое отличие это Adaptive Scheduler - отслеживает реальный FPS, пытается повышать/понижать число генерируемых кадров, реагирует на просадки
То есть было фикс х2, х3 и тд. А теперь задал, что надо 90, где просело - генерации стало больше. Хз, но попахивает тем, что в перегруженных локациях мало того, что фпс просядет и будет заменен на генерацию, так еще и инпут лаг получишь …
Мб DLL утки не подхватил, вообще должен в ошибку уходить, но это очень молодой проект, изи может желать вид что работает )
Исходный Lossless Scaling закрытый и проприетарный. MAKO это форк lsfg-vk + Decky LSFG-VK
Что-то в параметрах форка редачил, что бы 90 fps в Цусиме получить? Хочу понять, в чем отличие от орига
Zelda!!!
Успехов! Вишлист добавил!
Турнир ура!
Сам сейчас прохожу на палубе, только мастер меч вытащил. Еще я с очками xreal one играю, ощущение как в кинотеатре сижу, каеф