я полностью согласен что марафон полутруп. Но на мой взгляд визуал тут ни при чем.
ниша у них одна и таже. Не думаю что Буянов может создать принципиально более популярный продукт чем Тарков или Марафон. Все-таки в марафоне многое из днк Таркова, и многое из Ханта. И это нравится аудитории, которая в игру играет, отзывы это подтверждают. Но массовости таким играм не видать
игра выглядит обычно, по крайней мере среди тех кто в нее играет никаких высказываний к визуалу нет. Все отлично считывается. Есть вопросы к интерфейсу но даже это не главная проблема. Все кто в игру играл основной проблемой ставят вообще не визуал, а именно сложность и долгое ожидание балансных патчей, также оптимизация не идеальна. Арк тот же стал популярным вовсе не из-за визуала, а из-за понятного геймплея и дружественной атмосферы. В марафоне все совсем иначе - игра не уважает твое время, ты должен добиваться и страдать, а это отпугивает массовую аудиторию. В контексте "плохая игра марафон" визуал нужно выносить за скобки, потому что он в первую очередь привлекает внимание, и потом служит фоном, основные проблемы запрятаны гораздо глубже
К слову концепт Буянова который описан в посте - довольно близок к марафону, вплоть до строения билдов.
Что касается плохой игры марафон - игра отличная. Все системы работают, геймплей разнообразный, прогрессия понятная, эндгейм сложный, к проработке мира вопросов нет. В целом все сделано качественно, но слишком камерно. И игра слишком недружелюбна к новым игрокам, и это огромная проблема привлечения новых игроков. Либо вводить пве режим, либо закрываться.
Ни слова не говорил о чернокожих эльфах. Исключительно про людей, как аборигенов, так и выходцев из Нуменора. И да, именно чернокожие истерлинги в каноне имеются, было бы странно если бы их там не было.
Помимо прочего, лично мои претензии в меньшей степени относятся к цвету кожи эльфа в сериале, а в большей степени к полной сценарной импотенции авторов. Будь там хоть натуральный блондин, сериал бы это никак не спасло
Ну и в целом хочу отметить, что известная в масс культуре география Средиземья очень выборочна. Многие вещи были описаны профессором в общих чертах, что-то осталось в черновиках, но тем не менее картина вполне вырисовывается. Восток, юг - народы с ярко выраженными этническими особенностями реального ближнего востока и Африки. Пожалуй наиболее интересно эта география представлена в моде для CK3 - Realms of Exile, но это скорее "по мотивам"
также упоминаются буквально "черные нуменорцы", которые поселились в Умбаре, из которых позже вылупились харадрим
Не могу сказать что марафон скучный. Он как раз быстрый, создающий ситуации, есть тактическая глубина, есть маневр, есть от чего отыграть. Но банджи есть банджи - тут соглашусь. У игры есть лицо, и если дать игре шанс, она вполне может затянуть, но подход банджи все портит - проблемы матчмейкинга, проблемы баланса убивают ее, новые игроки не придут в текущую мету, а казуалы которые были на старте, уже отвалились. Мы с тобой сходимся во вмении что игра проблемная, но как играющий человек я вижу проблемы в другой плоскости (но это все еще из-за подхода Банджи), а не в визуале.