Соло геймдев. На оправдания некомпетентным не отвечаю
У инди нет бюджета на актеров, анимации и красивую графику, лишь хорошо сделанный геймплей, которая держится на идее.
Ну вот на геймплей и нужны анимации, много разных. А как ты будешь геймплей без них делать в 3D инди?
А потому что, это тот стиль, который любит аудитория инди проектов.
Понимаю. Но мне никогда не нравился такой стиль. У меня в Библиотеке лежат ААА, АА и некоторые инди на UE5 (Lunar Eclipse, Sifu). Логично, что и мой проект не пикселька. Я потребитель жирного.
Брак с Unreal Engine - это вечная борьба. Это инвалид по рождению.
Я тоже инвалид по рождению. У меня ДЦП 1 группы. Инвалид инвалиду равен в таком случае.
Немногие избранные выдерживают его.Я с ним с 2020 года. Годом ранее держал прототип своей игры Godot и изрядно намучился с ограничениями движка и маленьким комьюнити. Да и сам движок маленький.
Вот меня сейчас тоже задалбывает странный задрыг в Unreal Engine. Оно не хочет делать как я хочу. И точка.
Эксперты рекомендуют не бороться с движком, а делать всё по конвенции движка, так, как здесь пишут.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-7-documentation
Это большой, очень сложный и тяжелый движок для игр с размахом или для производства фильмов. Его осилить непросто. Поэтому, советую тебе самому на Godot перейти. Может и подойдет.
Без умения анимировать или аниматора делать игру от 3 лица плохая идея
Обоснуй. Мне интересно знать почему
Так любители сосаликов в наибольшей степени казуалы, т.к игры проходят с помощью сторонних ресурсов типа вики, ютуб,
Неправда.
Казуалы выбирают что-то с легкой механикой атак, например, "однокнопочный" Ведьмак 3
Если у Кримсона шорткаты механик вида Ctrl+Shift+Alt+G, то я предпочту двухкнопочное кинцо про группу нарисованных героев, которые идут победить одну большую злодейку.
Чет подгорелая эта горничная. Вкусная хоть?
Ути бозе мой маленький зойчег, бистра в зону комфорта
Как же у вас всех анусы подгорели от поста, в котором я просто сказал факт о постсовке, не требуя, резко, как понос из жопы, накидывать мне по доллару за щеку.
Потому что всё равно их нужно править под себя.
Разумеется. Для этого в UE4/5 используется технология ControlRig, к тому же существуют специализированные инструменты правки анимаций.
Мне в любом случае придется купить редкие или специфичные анимации, чтобы сэкономить свое время, пока я дорабатываю свои варианты анимаций.