Все тактики японцев это лютая казуальщина, зачастую не предполагающая даже потери, потому что ии в японских играх максимально тупой и пассивный даже по крайне низким для наименования данного жанра стандартам
Это так не работает чел, ты не реагируешь на такие быстрые действия, ты жмешь кнопки заранее. Да, реальное уменьшение фреймов какого-то навыка, на единичку может очень сильно мешать, но не за счет времени реакции а за счет меньшего окна для прожатия кнопок в нужный, подготовленный момент
А может скорее ббс тебе нравится, а?
Я вот тоже не понимаю какой юзкейс у опции которая для активации требует снижения реального фпса всегда (в виде таргет лока для генерации вынуждающего гпу простаивать) а все что она делает, так это увеличивает кисельность в ситуациях когда она наиболее критична, т.е в просадках
Именно настолько. Реальный фпс всегда равен рисованному / множитель. У генератора нет дробных чисел, иначе бы ты охуел от рваности
А каждый новый множитель режет фпс сильнее
240п это реальные предполагаемые для использования цифры для режима ультра перформанс, тут можно без утрирования
Дивный новый мир
Там нет нужного железа, на старых картах какая-то часть генерации идет на процессоре, на новых она идет в гпу
Ну и чего? Один фрейм это ничто, человеческая реакция 150-300мс. Оно влияет только на ощущение отзывчивости мыши и отчасти клавиш если задержка выше 40-60
Нет, он существует для того чтобы увеличивать время на забивание беспомощного скота