@nogifranziski
Я же говорил, добавят.
Для тех кто не в курсе, в дд1, хардкор упрощал игру (да-да), только надо было не начинать на хардкоре, а сначала дойти до столицы на нормале, потом переключиться на хардкор. Сюжет начинался сначала, а вот шмотки и прокачка не сбрасывалась (получалось типа софт нг+). В итоге, со старта игры начинали спаунится более сильные враги, например, хобгоблины (да хк в дд1 не просто менял хп у врагов), но самое важное, что увеличивался дроп опыта и редкость лута и с тех же гоблинов начинали выпадать мешки с 10к голды.
До лейта с дыркой можно было вообще о деньгах не заботиться, а из-за того что мы изначально были прокачены, враги не были сложнее, а большее количество опыта позволяло сохранять темп прокачки.
Правда вот на длц острове, уже можно было конкретно так пососать.
Варбонд с варп ранцем (если не хочешь абузить меха) и варбонд с броней на скорость бега.
Плазма есть аж в первом, бесплатном варбонде.
Ждём Highguard 2.
Так он ее на релизе взял почти, только зачем-то делает вид, что только что купил.
Split/Second
Это не физикс.